galgame

——おーい、早く起きてー!ギャルゲーがまだいっぱいあるよ!

相关文章:

作者观点

其他习惯:

我的设置

在游玩过程中逐渐形成了这样一套设置 & 习惯...开新 gal 之后的首要任务就是设置。以下列出部分。

分类

我是激进派(使我直接拔网线),我认为 galgame 玩家是需要分类的(解构派)。不同类别的玩家有着价值观的差异,而价值观所带来的争论是无意义的且无法消除。

举例描述

根据我潜伏在 gal 群内的观察,我愿意将玩家群体分为剧情派与人物派,不同派系间并无对错之分。当然,这两派之间的界限并不清晰,因此不能将所有玩家强行归类。我的分类依据主要就是两派有着价值观差异,这对人类来说是很重要的差异。

警告

以下描述带有本人的主观色彩。代表言论并不能完全反映一个人的观点,仅供参考。

反正从这以后我就再也不在 gal 讨论处表达看法/发言/看消息了,非常轻松。

资源

首先给我开发的语音加速器 SPEED UP! 和游戏启动器 GalgameManager 打个广告。

翻译器

我用过御坂翻译器 和 LunaTranslator,做个总结:

LunaTranslator 使用心得:

翻译 api

游玩列表

一些解释说明
STEINSGATE

玩完混沌头以后我就一直在等 STEINS;GATE RE:BOOT,从 2025 拖到 2026 你知道我等得多苦吗

最后玩的重置版本,据说剧情更紧凑。其实我也还是比较愿意玩啰嗦的剧情的,毕竟篇幅正比于角色塑造。但是毕竟重置在剧情上也没有太大的落后,所以有新的画风为何不吃呢。

程序:

  • 玩重置必须知道的小键位:由于鼠标滚轮不可用,看 backlog 要点两次(还有一堆慢得要死的特效),所以找键位找到:键盘 ↑ 是打开 backlog,x 是关闭。空格和 enter 都可以播放语音。
    • 其实 help 也能看键位。
  • 作品虽然声优实力贼强,但是感觉不太重视语音。连重播语音的按键和键位都没有,每次进 backlog 播语音的动效又慢得要死,更别说语音收藏了。
  • 这个进线的流程简直不是人啊,skip 花一大堆时间先不说,有的短信居然还有前置条件?按住 skip 的时候还不会在关键节点自动停?不小心进了铃羽线 ED 还不能跳,只能关闭游戏重开??
    • 在 skip 时,非常建议开启 CE 10x,可以极大节省时间。像我这种日常 1.5x 音频加速的,也可以开个 CE 1.5x 以对齐动效。

吐槽:

  • 桶子这个外号也太准确了,因为说话就像是闷在桶里一样。另外男主是不是该叫 哇哇院凶真()
  • ゲルバナ 是胶蕉,那么我天天打 Gal 其实就是打胶
  • lifter(离子飞行器)的视频确实到处都能找到,但是作用原因也非常清晰,绝非“未知”
  • 萌郁能不能别一直发邮件了。圆桌会议那段我得一直拿手机出来看这货在说啥,然后流程又长,动画又多。。
    • 之后我要走其他结局,这短信还天天打断我 skip
  • 7 章粉尘爆炸,这可不是放爆竹玩的吧,这可以把整个拉面店给掀起来吧

::: 剧透内容,未游玩请勿查看

  • 最后研究所做出来的 time leap 原理给我看傻了,又是黑洞压缩信息又是高速传输又是意识提取,这太扯了,只能看个乐呵
  • 当我看到第二次时穿之后红字的时间不同,我就反应过来需要连续时穿了(或者调整时间?虽然我不知道为啥一直都是 4 小时不调)。男主的选择本质上是脆弱的:万一某一次时穿后没有活着回到研究所,那就丧失了之后的所有可能了。然而他能一次次时穿只是因为主角光环而已。
    • 后面说最多能跳 48h。但是只要做出时间机器的时长 < 48h,那其实就是无限跳了。
    • 跳 48h 了为啥不再试试跑路呢。
  • 「手机是你的生命线,是指定目标的标记」,想到了未来日记
  • 如果只有男主能从 α 世界线跳到打败 SERN 的 β 世界线,那么是否可以认为只有男主获得了 happy ending,而其余人(男主所认识的人)所在的 α 世界线就是无法被拯救的?并且时间机器确实是复制意识而不是移动意识。。
    • 感觉陷入了《魔女的夜宴》相同的问题

:::

DRACURIOT

我也忘了资源从哪来的,反正推到中间觉得不对劲,怎么 R18 内容都被挡住了。然后去找补丁,最后重新打了一个包。

  • 这部 galgame 给我的感觉又是,「快看是新来的吸血鬼耶我们来霸凌他吧」,怎么最近我推的 galgame 总是这股味,跟 RIDDLE JOKER 简直完全一致

  • 音量均衡仍然是一坨。我解包以后手动均衡了音量,结果还是一阵大一阵小,所以这货的音量是写死在代码里的。。

  • 女主全是自慰狂魔啊,我推三条线三个自慰狂魔,男主是什么挥发性春药吗?

  • 第一次问路那段,尬死我力

  • 想吃本岛蛋糕的话,不能叫代购吗

  • 一边严禁泄漏吸血鬼的情报,一边让人类和吸血鬼一起上课,这是想的哪一出?

  • 女主其实可以直接叫做 μ (也可以叫做 五・月・蝿・い)

  • chapter 4.x 买货那段,大家明知道吸血鬼有各种奇奇怪怪的牛逼 plus 能力,结果搜身还是只搜武器?有点蠢比

  • 美羽线的剧情也实在不敢恭维。感觉是小孩子过家家剧情

    • 男主直接徒!手!接!导!弹!是不是柚子历代最强男主
  • 布良线最后的大混战真的没太看懂了,整个岛乱成一锅粥了

  • 为了你我变成狼人模样♪♪

次元凸破恋战姬
  • 第一次玩水晶社的游戏,感觉人物表情和日常立绘控制得都非常不错。我个人而言,比起 CG 我其实更看中日常立绘的。
  • OP 的高潮段和平常段风格割裂比较强
  • 「俺に懐いてくれてるのかはわからないけど。」因为你假名叫「夏」啊w
  • 喝妹妹圣水,吸溜吸溜……虽然尝地上的水这个行为本身就非常诡异。
  • 汉化组:顶级!
鬼哭街

原版没有语音,但是有 HS 和横向文字。重置有了语音,但是全年龄,还 tmd 是竖排文字。由于我看重语音,所以玩的肯定是重置版。只能寄希望于之前玩《装甲悪鬼村正》时练出的竖排文字阅读力还在。

けもの道
  • 四个女主只有两个可攻略,续作也一样,可能还是比较怪的。
  • 近江谷宥继续发力催眠雷霆剧情,两位女主倒贴结果还把男主吓得连夜跑路,这是人类能写出来的东西吗?
  • 还有一个雷点是几只吉祥物一直在修改人类的感情甚至记忆。我是主张记忆是意识本源的,这样修改后等于是抹杀了先前的男女主的存在本身。

LOVE+PLUS

这部 FD 我实在是有点无语,总共就两个 HS 唬谁呢?狗都不玩

けもの道#2
  • 四个女主只有两个可攻略,续作也一样,可能还是比较怪的。
  • 近江谷宥继续发力催眠雷霆剧情,两位女主倒贴结果还把男主吓得连夜跑路,这是人类能写出来的东西吗?
  • 还有一个雷点是几只吉祥物一直在修改人类的感情甚至记忆。我是主张记忆是意识本源的,这样修改后等于是抹杀了先前的男女主的存在本身。

LOVE+PLUS

这部 FD 我实在是有点无语,总共就两个 HS 唬谁呢?狗都不玩

KANADE
  • 开始游戏,看到女主的第一个表情,我就知道这原画和 ATRI 是同一个。
Rewrite
  • 2011 年的游戏已经有语音加速了,大赢特赢啊。这是我玩到有语音加速的最早的游戏了。
    • 而且 backlog 还自动恢复原速,这个用户体验还真不错的。
    • 但是跟柚子社的语音加速一样,低频部分效果很差,是比较垃圾的加速算法。
  • Key 早期作品,跟 Air 那种日常无厘头推进剧情比较像。
    • 让我产生了整部作品都是日式吐槽和 15 年前的梗的错觉。
  • 新时代异能,大开盒术!
  • 带有一些 meta,实际上作者想借游戏人物来表达自己的观点。

随便吐槽:本作槽点实在是太多了,吃饱啦!出于篇幅原因就不一个个吐了。A·T Field 汉化组也辛苦了。

諦観のイヴ・ベセル
  • 本作宣传的是 CG 很多,但是关键时候又没有 CG,例如大家一起去关岛海边玩的时候。
  • 本作的一个大问题是割裂。我能理解剧本想要塑造的平静日常生活与崩坏世界的冲突,但是这两个时间线事件交织在一起就非常难受,我觉得在生死战斗之后接着过悠闲的校园生活不是一个自然的剧情。
  • 开局的闲聊、剧中日常生活的各种 event 其实都有点刻意,为了造人设而聊天,并且细节部分缺失非常多。剧本实力一览无余。
  • 能力由心生也是经典命题了,宝石心学园我还在玩呢。
  • OP movie 大制作啊,有番剧 OP 水平了。
  • 看这群人在一起玩这玩那的,好羡慕啊
  • 万圣节整活,想子的表现实在是不够符合人设,感觉剧本拉完了
  • 中途突然插入一段崩坏世界人的战斗经历,太割裂了我要死了,根本听不懂。
  • 瞬间另外三人迎来了 bad end。画风还是比较血腥的。此时我仍然在云里雾里.jpg,不过时长的效果起来了,至少我可以感受到主角此时的心理状态。
缘之空

番改简直无人不知无人不晓。此次推这部作品其实也算是巡礼。

不过也确实比较无聊。

廢村少女2

很符合我对 fd 的想象。

  • 引擎完全复用,有一些背景也复用的,太眼熟了。
  • 1H 没啥意思,没有铺垫,声优实力也不行。娇喘和台词这两部分的割裂感很重。
    • 包括 H 时和 H 后的割裂也很重。大家都太冷静了。
  • 男主和《艾佩理雅》的男主撞名了喵
樱花萌放
  • 又一雪人力作,这剧本简直是变本加厉……雪人你知道你的剧本烧了多少声优的经费吗?啊?
  • 千和线实在是太啰嗦了。。虽然一般来说剧本酝酿感情越长越好,但是对于雪人来说要反过来。
  • 姬织:「我也是 mygo 哟,和你一样吧?」「明天也要好好当 mygo 哦!」
    • 本作 mygo 含量极高。
  • 大雅:「虽说比起大的我确实喜欢小的····」兄弟!🤝
  • 「……人生就是遗忘。」
  • 发现好多人都喜欢在说话的间隙插入一句「大雅」,哇もてもて
  • 在语音音量界面里男主有显示,但是是静音,无法设置;然而每次走到男主的 text,自动模式下的等待时间是按照语音的等待时间来的,我真是服了。
JewelryHeartsAcademia
  • 生肉难度也是有点高的,片假太多 + 词汇太多。
    • 甚至还有考试,还要做一堆片假题目,太变态了。
  • 意志 -> 石(いし),这也能双关。虽然形容宝石用的是 ジェム。
  • 插入曲不错。
  • 斉射 ❌ 射精 ✅
  • 救出那一段的逆捆绑,笑死了,博士你也有这一天(
  • 卧草,感觉都要推完的时候突然给我来了个大的,基本算是没有任何铺垫(毕竟是剧情故意要误导你),编剧还挺神人的……
    • 直接打破了能量守恒定律啊喂。
  • ゲイト 这个衣服,两片奶盖啊,我永远喜欢小的!咕噜咕噜...
  • 本来以为王女想要统领几族,会说出一些过家家的话,不过听了以后感觉确实有点道理,是现状下不错的解法了。
アンレステルミナリア
  • 推得真 tmd 久啊,这部作品推的是生肉本来就慢,剧情废话也多,SPEEDUP 一开始也不会解决 ypf 被卡了半年……总之就是各种事情耽搁了。
  • 作品的一大问题是日常注水太多了,玩家的注意力非常散,以至于主线的剧情被无线降低了。明明是一个还可以的题材。
  • 生肉的难度挺高的。
  • 日常对话里好多吐槽非常日式,也就是根本看不懂上下文逻辑。。感觉日式吐槽都是跳跃性很大的。
KARAKARA
千恋万花

个人认为是柚子社 Lime Light Lemonade Jam 之前最好的作品。世界观虽然也有超自然要素,但是感觉融入地比较好,包括女主多、人物塑造优秀、剧情没有太过刻意,都是加分项。

这部作品是我大学的时候在平板上玩的 还记得在学校 IT 工作室值班,带着耳机把背后窗帘拉上然后推 HS 的刺激感,只差一条线蕾娜线没推。但是后来毕业了、平板卖掉了,这部作品就再也没有继续推下去……

说不定哪一天我又会把千恋万花捡起来继续推下去呢……

爱因斯坦携爱敬上

本作唯一让我感动的点是唤醒了我对 summer pocket 的回忆……线路选择一出,味大无需多言。(虽然没有 sp 那么精致、还有地理位置区分)

虽然名字带有爱因斯坦,也被称为科学星奏,但是跟科学和逻辑没有半毛钱关系(跟星奏好像有点关系,这结尾我直呼奏了。 也是 想要传达给你的爱恋 原班人马)。全作满溢梦幻之感,跟新岛夕写的几个作品基调都比较像(仍然味大)。

先说说优点,这个剧情和世界观的深度还是有一点的,各种转场演出也做到了调玩家情绪。音乐感觉也不是小制作,bgm 和 ED 完成度都不错。然后就是缺点了,首先线路设计得其实挺烂,进了个人线以后其他女主就跟蒸发了一样。然后战斗场面做得稀烂,特效还没转场多,制作组可能也知道这个问题,然后选择了……缩短战斗场面的篇幅😅。True End 决战,我都不好意思数到底有几句台词,拉完了,这结局做得比《初雪樱》还要拉,没有篇幅等于无法调动玩家情绪,只为了揭露伏笔/真相而写,我不明白是何意味。

  • 本作程序有一个神秘机制:如果鼠标在移动,自动模式就不会进入下一句。感觉有点多此一举,挺不习惯的。
  • 男主还嫌上同班同学的情商了,自己就是个憨批啊。
  • 每天选一个人,感觉回到了鸟白岛。
  • 发现个人线完全没有其他人的影子啊,设计得一般。
  • 忍姐线,剧本根本不会写战斗啊,跟小孩子过家家一样。(其实是全线通病)
  • 忍姐线结局,求解岳父的脸的 RGB 值
  • 唯唯菜线,告白完立刻跳到做吗,意境有一点不契合。
    • 然后唯唯菜来了一句「Wow」,知道吗,真的很难绷住啊
  • 唯唯菜线的二阶段,只有结束的时候有一个裸体 CG,而且跟唯唯菜本人好像差别不大。我想大家应该都很希望看到猫娘吧。
  • 路美线,还有西格玛女人的事
    • 看到这堆无厘头的日常,有种鸟之诗的视感
  • 结局致敬爱因斯坦经典吐舌照,但是跟爱因斯坦扯上的关系也止步于此
  • 攻略顺序:西野佳純 -> 新田忍 -> 坂下唯唯菜 -> 有村路美

本作的 HS 分配是不均衡的,制作组优先照顾大雷玩家,怒了。喵喵的真身只有 0 立绘 + 1 CG,感觉偷懒了。拳击手 HS 还是比较戳我 XP 的,嘶哈嘶哈。

兽娘育成方案

总之是一部无脑可爱 galgame。

  • 顺带一提,sub 剧本是和泉万夜。
  • 可攻略角色只有两个。
  • 所以男主(和岳父)开局装纯,但是实际上之前跟青梅做过很多次了。什么雷霆剧情
  • 白狼神,日本经典的「因为拥有强大力量而被排斥放逐」
  • 一个 H 是和青梅在教室里(你要在教室里干我吗),然后完事后男主就让被内射的ノーパン青梅去厕所换卷纸(包括男厕),然后自己跑去打工吗?
  • 整天出一些小番的剪影来吓人
  • 然后进了一下里世界,怎么瞬间本作就推完了。哦原来是断章分割商法啊。
    • 2018 的作品了啊,到现在已经 8 年了。。分个屁,就是断章
RIDDLEJOKER

我是先推完了柚子社比 RIDDLE JOKER 更新的所有作品,然后才推本作。本作给我的感觉是事件太密集了,玩家被各种 event 推着走,没有闲下来大家一起增进感情的时间(剧情里的一些游乐时间都太刻意了,我感觉不算)。

  • 这个世界观感觉挺一般啊,强大的能力者地位还比普通人低,还被排斥,简直就是……《修真四万年》里的武英文明。日本人是不是永远也接受不了修仙的世界……
  • 弥生月膜法研究院 的汉化,怎么一股东北味儿。但是翻的还是很有水平的。
  • 星幽有音读和训读(游戏里两种都有),其中那个音读……不由得想到一些声优拯救世界的剧情。
  • 难绷,绳降失误在外面快死了,怎么还有空余的手能打电话的
  • 男主和七海的夜间侵入,七海有一句恐慌(panic)的语音,我 day 到 rua,是 trojan-go!(特洛伊木马,上啊!)
  • 柚子在这作对分线的把握还是不太好。比如选泳衣,选择支之后的主线很容易猜到另一条线干了什么,表现得比较不自然。
  • 整部作品的特制 CG 全是斜的。推柚子作品,练无敌颈椎。
  • 绫濑粉毛同时作为声优担当和颜艺担当还是非常辛苦的(さわさわ さわ,神)
  • 妹妹线,不需要看直接猜出剧情如何发展。
  • 绫濑线,在共通时就瞬间猜出反派,毕竟有 CG 的也没几个。但是把理事长也认错为反派了,我很抱歉。
  • 千咲线的 H 叫得好夸张,跟变了一个人一样,声优也太拼了,好听。(画风也像是变了一个人,仁菜是你吗。都是光影加的。)
  • 二条院线,汪汪 + 关灯,立刻在 H 之前猜出初夜体位 (我是直接一个快进验证的,结果后来发现是双体位。。)
  • 二条院线在泳池边的那个场景,事件解决为啥妹妹直接回房了。明明男主也挨了几下,这时候不应该爱意(中二)满满的治疗吗()
  • 茉优线确实有点 baka 了,在 boss 面前诉说自己(对男主)的爱
  • 攻略顺序:在原七海 -> 三司绫濑 -> 壬生千咲 -> 二条院羽月 -> 式部茉优
纸上魔法使

一刷:

  • 剧情跌宕起伏,作为 ウグイスカグラ 的入教之作,我很幸运。

二刷:

由于纸魔是我相当早期推的作品了,剧情基本全忘了(就是那种看到熟悉的 scene 也想不起来,不会被剧透的),所以再推一次。纸魔这部作品越到后期反转越多,也就越容易忘记剧情梗概,上一次就是这样全忘了的。所以需要多记一点。

  • 纸魔的整个世界观围绕魔法之书展开,故事进展安排得非常好,符合游戏设计原则,大多数章节都会揭露一个特性(知识锁),让玩家恍然大悟,「哇原来魔法之书还能这么用」。包括埋的一堆伏笔也都很适合细细品味,很不错。
  • 声优发挥也极为出色,听这部作品的语音本身也是一种享受。
  • H 段比较短小精悍。有一部分 H 跟主剧情不是很搭。但是也已经非常好了,还是那句话,我可以不看但你不能没有。作为我个人榜单(2026)前三里唯一的 R18 作品,这个 H 还是很值得肯定的。
    • 桐叶的画风在 2014 年的作品里,其实还是能打的()
  • 音乐也不错!
(含剧透)全流程与感受

感觉剧情梗概可以看 青龍帶你飛 的全劇情+心得,这里少记一些。主要还是写我个人的感想。

  • 翡翠的排挤原理:彼方被魔法之书控制,被冷霸凌 + 爱上男主。最终在空教室,一吻结束此章节。作为魔法之书的引入章节,其实没啥卖点。
  • 红宝石的天作之合:理央打开书,让夜子爱上男主。最后在海边告白,发现是伪造的魔法之书。骗过了男主,也骗过了玩家。喜欢傲娇的可能看得很爽。
  • 蓝宝石的存在证明:妃妃被逐渐遗忘,然后飞来横祸死亡(感觉我写这点,之后也记不起来啥东东)。进度快得飞起,引入双书同开机制,而且没记错的话这是非常重要的机制,给后面作铺垫了。
  • 紫水晶的怪异传说:彼方变为幽灵形态、结尾又受到一次暴击好惨这些,其实记得都不是很清了。本章感觉确实没啥记忆点。
  • 磷灰石的怠惰现象:妃的遗物,伪装的魔法之书。我记得最深的还是汀杀书,把大姐姐气炸了。
  • 芙蓉石的长年隔绝/芙蓉石的终焉轮回/理央线:从这里才开始进入故事的高潮。理央“变成”吸血鬼,摆脱游行寺家的限制,向男主表达了自己的心意。后来日常开始轮回,理央开始丢失记忆(身体也重置),男主发现以后非常悲伤。最后在男主想和理央一起走下去的时候,“响起了撕书的声音”,迎来不明不白的 badend。这其实埋了个大的伏笔,下一章就揭晓了。
    • 伏见理央的故事让我想到了:蝉。潜伏,高声歌唱,然后死去。我的脑子一直在想 osu 4k 9dan tech 的那首歌,有些意境。
  • 黑珍珠的求爱讯号:我经常把这章和汀杀书的章节记混。这章是汀发现妃有喜欢的男人,委托彼方寻找;魔法使诱惑汀打开黑色魔法之书,汀知道妃喜欢的是琉璃,但是为了让琉璃亲口承认,用窃听器监听然后用魔法之书的幻影暴揍男主。虽然后面魔法使揭露理央和妃是魔法之书的内容更重要,但是其实没啥记忆点。
  • 萤石的怠惰现象/萤石的时空残影/妃线:上一章最后揭晓理央和妃都是魔法之书,而《月社妃》被打开,妃再次出现(不过是被暗子创造出的新的纸上存在)。本章就考验玩家是否选择这个假的《月社妃》。不选择:妃直接撕掉自己。选择:《月社妃》的结局是让琉璃彻底失恋。几个 H 之后妃在教堂弹琴吟诗自焚,但是琉璃殉葬了。
    • 火是最原始的悲壮。妃线结尾也是本作最具悲剧、最具艺术性、我记忆最深的一个结尾。
    • 看完下一章,再去看妃线里魔法使的发言可以看出很多伏笔。
  • 白珍珠的泡沫爱慕/潘多拉的狂乱剧场/绿幽灵水晶的命运连锁/夜子线:魔法使给琉璃送了一本《白珍珠的泡沫爱慕》,并且诱导琉璃打开。《白珍珠》讲述的是夜子的诞生、与琉璃的相遇 + H、暗子发现并写了《潘多拉的狂乱剧场》使二人忘却恋情、创造了妃作为恋情的转移,也就是之前故事的主线都是故事。妃撕掉了《潘多拉》的部分书页,藏到教堂,魔法使为了这些书页和琉璃对峙。
    • 选择不读:进入夜子线,「做着魔法之书创造的美梦,在幸福中安睡。」魔法使不再出现;夜子打开《绿幽灵水晶的命运连锁》创造了虚假的乖巧夜子,为了用反证法和唯一性否定琉璃的爱。但最后还是被轻易攻陷了,这段反转得确实有点快,ちょろ過ぎ。
    • 选择读:获得《潘多拉》的真相:妃打开的不是《蓝宝石》而是《缟玛瑙的不在证明》,故事结尾是妃忘记琉璃,跟其他男人相爱。妃不能接受,于是选择自杀,琉璃知道真相后也自杀了。暗子为了对夜子隐瞒这一切,写了《四条琉璃》和《月社妃》。然后就是一大段没什么记忆点的剧情。魔法使又诱惑夜子改写《四条琉璃》成为对自己有利的故事,但是被拒绝了。看到《潘多拉》以为是本作的最大秘密了,没想到啊后面还要反转。
  • 彼方线:彼方在教堂跟琉璃告白,破除了《蓝宝石的存在证明》。实际上,四年前彼方在教室跟琉璃告白,被夜子看到了,夜子出于嫉妒打开了蓝宝石,让琉璃忘记了这段恋情。大家都回想起了这段记忆,夜子发现自己是坏人,崩溃了,魔法使继续诱惑,让夜子改写《四条琉璃》,但是夜子再次拒绝了并写了《青金石的幻想图书馆》将自己封闭在图书馆。琉璃找过来,夜子再次崩溃,又写出一段故事,让琉璃和彼方忘记夜子,幸福生活。一段时间后汀把《青金石》砍了,破妄。魔法使选择亲自代笔改写《四条琉璃》:「琉璃恨彼方」,彼方被痛殴,但是用爱感化了琉璃,使他恢复神志。夜子最后一次被憎恨控制,结果《青金石》的残余光辉凝结为妃,身体和精神双重控制让夜子直视自己的感情向琉璃表白,并失恋。
  • 璀璨的紫翠玉:魔法使本身也是一本《璀璨的紫翠玉》,最后玩家要决定要不要把《紫翠玉》撕了。不撕:揭露魔法使被父亲利用,被人霸凌的身世,并 H。撕:跟夜子 H。然后图书馆迎来了结局,大家(夜子和纸片人们)过着幸福的生活。
    • 感觉这结局也跟《魔女的夜宴》类似,有一些哲学思考的空间。洋溢欢笑的图书馆内弥漫着无声的悲伤。

纸魔成功的游戏设计:

  1. 知识锁与游戏设计原则,剧情打破常规:纸魔虽然构造了一个魔法之书的世界观与框架,但是并没有按部就班地写故事,每一章的剧情走向又都在打破读者的想象上界。
  2. 伏笔为谁而埋:有的伏笔在本章内揭露了,但是在后续章节还能再反转,再次利用。

简单摘抄:

  • 妃「正因为死是绝对不可回避的存在,所以生才会如此美好。」
纸上魔法使#2

一刷:

  • 剧情跌宕起伏,作为 ウグイスカグラ 的入教之作,我很幸运。

二刷:

由于纸魔是我相当早期推的作品了,剧情基本全忘了(就是那种看到熟悉的 scene 也想不起来,不会被剧透的),所以再推一次。纸魔这部作品越到后期反转越多,也就越容易忘记剧情梗概,上一次就是这样全忘了的。所以需要多记一点。

  • 纸魔的整个世界观围绕魔法之书展开,故事进展安排得非常好,符合游戏设计原则,大多数章节都会揭露一个特性(知识锁),让玩家恍然大悟,「哇原来魔法之书还能这么用」。包括埋的一堆伏笔也都很适合细细品味,很不错。
  • 声优发挥也极为出色,听这部作品的语音本身也是一种享受。
  • H 段比较短小精悍。有一部分 H 跟主剧情不是很搭。但是也已经非常好了,还是那句话,我可以不看但你不能没有。作为我个人榜单(2026)前三里唯一的 R18 作品,这个 H 还是很值得肯定的。
    • 桐叶的画风在 2014 年的作品里,其实还是能打的()
  • 音乐也不错!
(含剧透)全流程与感受

感觉剧情梗概可以看 青龍帶你飛 的全劇情+心得,这里少记一些。主要还是写我个人的感想。

  • 翡翠的排挤原理:彼方被魔法之书控制,被冷霸凌 + 爱上男主。最终在空教室,一吻结束此章节。作为魔法之书的引入章节,其实没啥卖点。
  • 红宝石的天作之合:理央打开书,让夜子爱上男主。最后在海边告白,发现是伪造的魔法之书。骗过了男主,也骗过了玩家。喜欢傲娇的可能看得很爽。
  • 蓝宝石的存在证明:妃妃被逐渐遗忘,然后飞来横祸死亡(感觉我写这点,之后也记不起来啥东东)。进度快得飞起,引入双书同开机制,而且没记错的话这是非常重要的机制,给后面作铺垫了。
  • 紫水晶的怪异传说:彼方变为幽灵形态、结尾又受到一次暴击好惨这些,其实记得都不是很清了。本章感觉确实没啥记忆点。
  • 磷灰石的怠惰现象:妃的遗物,伪装的魔法之书。我记得最深的还是汀杀书,把大姐姐气炸了。
  • 芙蓉石的长年隔绝/芙蓉石的终焉轮回/理央线:从这里才开始进入故事的高潮。理央“变成”吸血鬼,摆脱游行寺家的限制,向男主表达了自己的心意。后来日常开始轮回,理央开始丢失记忆(身体也重置),男主发现以后非常悲伤。最后在男主想和理央一起走下去的时候,“响起了撕书的声音”,迎来不明不白的 badend。这其实埋了个大的伏笔,下一章就揭晓了。
    • 伏见理央的故事让我想到了:蝉。潜伏,高声歌唱,然后死去。我的脑子一直在想 osu 4k 9dan tech 的那首歌,有些意境。
  • 黑珍珠的求爱讯号:我经常把这章和汀杀书的章节记混。这章是汀发现妃有喜欢的男人,委托彼方寻找;魔法使诱惑汀打开黑色魔法之书,汀知道妃喜欢的是琉璃,但是为了让琉璃亲口承认,用窃听器监听然后用魔法之书的幻影暴揍男主。虽然后面魔法使揭露理央和妃是魔法之书的内容更重要,但是其实没啥记忆点。
  • 萤石的怠惰现象/萤石的时空残影/妃线:上一章最后揭晓理央和妃都是魔法之书,而《月社妃》被打开,妃再次出现(不过是被暗子创造出的新的纸上存在)。本章就考验玩家是否选择这个假的《月社妃》。不选择:妃直接撕掉自己。选择:《月社妃》的结局是让琉璃彻底失恋。几个 H 之后妃在教堂弹琴吟诗自焚,但是琉璃殉葬了。
    • 火是最原始的悲壮。妃线结尾也是本作最具悲剧、最具艺术性、我记忆最深的一个结尾。
    • 看完下一章,再去看妃线里魔法使的发言可以看出很多伏笔。
  • 白珍珠的泡沫爱慕/潘多拉的狂乱剧场/绿幽灵水晶的命运连锁/夜子线:魔法使给琉璃送了一本《白珍珠的泡沫爱慕》,并且诱导琉璃打开。《白珍珠》讲述的是夜子的诞生、与琉璃的相遇 + H、暗子发现并写了《潘多拉的狂乱剧场》使二人忘却恋情、创造了妃作为恋情的转移,也就是之前故事的主线都是故事。妃撕掉了《潘多拉》的部分书页,藏到教堂,魔法使为了这些书页和琉璃对峙。
    • 选择不读:进入夜子线,「做着魔法之书创造的美梦,在幸福中安睡。」魔法使不再出现;夜子打开《绿幽灵水晶的命运连锁》创造了虚假的乖巧夜子,为了用反证法和唯一性否定琉璃的爱。但最后还是被轻易攻陷了,这段反转得确实有点快,ちょろ過ぎ。
    • 选择读:获得《潘多拉》的真相:妃打开的不是《蓝宝石》而是《缟玛瑙的不在证明》,故事结尾是妃忘记琉璃,跟其他男人相爱。妃不能接受,于是选择自杀,琉璃知道真相后也自杀了。暗子为了对夜子隐瞒这一切,写了《四条琉璃》和《月社妃》。然后就是一大段没什么记忆点的剧情。魔法使又诱惑夜子改写《四条琉璃》成为对自己有利的故事,但是被拒绝了。看到《潘多拉》以为是本作的最大秘密了,没想到啊后面还要反转。
  • 彼方线:彼方在教堂跟琉璃告白,破除了《蓝宝石的存在证明》。实际上,四年前彼方在教室跟琉璃告白,被夜子看到了,夜子出于嫉妒打开了蓝宝石,让琉璃忘记了这段恋情。大家都回想起了这段记忆,夜子发现自己是坏人,崩溃了,魔法使继续诱惑,让夜子改写《四条琉璃》,但是夜子再次拒绝了并写了《青金石的幻想图书馆》将自己封闭在图书馆。琉璃找过来,夜子再次崩溃,又写出一段故事,让琉璃和彼方忘记夜子,幸福生活。一段时间后汀把《青金石》砍了,破妄。魔法使选择亲自代笔改写《四条琉璃》:「琉璃恨彼方」,彼方被痛殴,但是用爱感化了琉璃,使他恢复神志。夜子最后一次被憎恨控制,结果《青金石》的残余光辉凝结为妃,身体和精神双重控制让夜子直视自己的感情向琉璃表白,并失恋。
  • 璀璨的紫翠玉:魔法使本身也是一本《璀璨的紫翠玉》,最后玩家要决定要不要把《紫翠玉》撕了。不撕:揭露魔法使被父亲利用,被人霸凌的身世,并 H。撕:跟夜子 H。然后图书馆迎来了结局,大家(夜子和纸片人们)过着幸福的生活。
    • 感觉这结局也跟《魔女的夜宴》类似,有一些哲学思考的空间。洋溢欢笑的图书馆内弥漫着无声的悲伤。

纸魔成功的游戏设计:

  1. 知识锁与游戏设计原则,剧情打破常规:纸魔虽然构造了一个魔法之书的世界观与框架,但是并没有按部就班地写故事,每一章的剧情走向又都在打破读者的想象上界。
  2. 伏笔为谁而埋:有的伏笔在本章内揭露了,但是在后续章节还能再反转,再次利用。

简单摘抄:

  • 妃「正因为死是绝对不可回避的存在,所以生才会如此美好。」
サルテ

战败凌辱王女的 NTR 小短篇 galgame,HS 比较多,长在 XP 上了。不过画风会差点。

而且剧情其实也不赖,最终所有线索的串联、所有谜题的揭幕和反转还是非常有意思的。

Air

因为音乐入坑的 gal,也是我目前推过的最老的 gal 了。打的原版,程序和汉化都是一坨。

Air 的每条线其实都有一些想表达的东西,立意是好的。但是这些东西很多没有明说,主要靠意象。而不同人对于意象的注意和理解是有偏差的。

Air 主要靠无厘头的抽象吐槽来推进故事,在 2026 年算是比较差的表达方式。虽然玩家可以看出一点作者想表达的东西,但是这样写没法让玩家代入太多感情,效果自然也不会太好。所以我感觉可以给人推荐一下 Air 的番改,虽然我没看过,但番改的日常描写肯定比原作要好无数倍,感情质量更高。

推完建议阅读 《Air》支线详解与隐藏的故事 上下两篇文章。

随便吐槽:

  • 以前的游戏都这么喜欢玩抽象吗。。游戏内过了几天,能灌这么多的水我真是。。
    • 而且感觉看不到太多感情进展,原来揍人/骂人可以增加好感度吗,赶紧去试试
  • 看的 steam 攻略,找了半天初空之章,结果发现那个是外传小说。
箱庭ロジック

说是悬疑游戏,但是因为有后庭(裏庭)小剧场的存在,所以还是很有欢乐感的,没有恐怖 CG,没啥心理压力,各种 bad end 也都浅尝辄止。游戏两个主要目的:解决失踪事件 + 揭露城市秘密。这个明暗线挺好的,但是奈何流程设计是一坨屎,用剧情锁强制双女主/其他配角线并行,在流程图里跳来跳去。所以线索揭露和剧情推进非常不平滑,没沉浸感;剧本也不藏线索和感情,剧中就基本能猜到。

画风虽然老,有时代特征,但是意外地还观感挺好的,算是特色(透视差,这个不得不提)。声优发挥也很棒。比较值得一提的是人物塑造,有傲娇白毛 + 倒贴大 M + 反差学姐 + 腹黑萝莉,性格设计都有点特色在的。

  • 程序就傻逼了,和这个剧情锁搭配简直是绝了,这个剧情锁它真的是……一把锁,然后要走其他路线拿到钥匙(具体要走哪条,根据只言片语自己猜吧),关键这钥匙还是一次性的,一往回跳就又被锁着了要再拿一次钥匙,很难绷,还以为是 bug。而且流程图的拖动能有秒级延迟,不太像人能写出来的。
  • 次要女主的线路感情进展都太快了呀!男主简直跟魅魔一样。
    • 萌美线感觉更是割裂,之前连立绘都没有,突然就出来然后瞬间发展感情。
  • 萌美线居然还有复活甲!然而二条命也抗不住男主的魅魔体质说是。
  • 地下通路,还是一个可爱女孩子带领,光是想想就嘶哈嘶哈了
  • 瑚子线最后的男主语音也太出戏了,还不如没有。。
  • 雾架做了噩梦,梦中叫男主,男主:「肚子有点饿了啊。稍微……去吃点什么吧……」这是人吗??
天选庶民的真命之选
  • 纯废萌,没啥剧情,男主简直魅魔啊,一声令下四方……八方女主统统倒贴。
  • 柚子奈总体表现还是比较出色的,唯一痛点是くくる的 H CG 崩得也太多了,简直是一点不会画透视啊,人气角色的遗憾。
  • 本作的 HS 玩法也是相当保守,反正比同期的柚子差挺多。
  • title 音乐好燃,跟废萌的剧情好像不是很配。
  • 攻略顺序:イヴ -> くくる -> トウリ -> 奏命

随便吐槽:

  • 刚入学的「微胖男生」,最好真的是微胖(
  • OP 的风格(视频风格和音乐风格)都很像拔作岛。
  • (くくる 线)奏命:「B は通り(灯莉)で同じだけど,A と C が逆よ」,谁懂,跟灯莉一样的 B
泡沫冬景

中日合作 galgame,第三视角,历史背景,制作地还算精美,有比较多的插叙内容。这个时间段确实非常微妙,虽然游戏里中国和日本的那个时段都是浅尝辄止没有明说,但是懂得都懂,还是能看出一些东西(包括制作方想传达的东西)。

远看是泡沫,近看是冬景,朦胧之中,是这样的底色。

登场角色的真实感非常强,大家智商都很在线,没有什么逻辑错误可以挑。比某些把玩家当傻子的废萌高得多。

故事结尾的感情渲染也不错;但是比我预想的差一些,我觉得故事还远远没有结束。结尾的时候男女主语言还没相通,感情还没结成正果(原文说了不是恋爱之情),省略的内容太多了感觉像是缺经费了,日本泡沫还没爆(的任何迹象),看得不是很爽。不管怎么说,我还是认为这是一个好游戏。

动画比较多,还不能跳。虽然心里不太爽,但是也不得不承认,强制演出带来的留存率确实可以提升玩家的感情质量。

  • 19 章,干杯,小麦果汁都给我喝啊嗯(
  • 和平默示录,故意用吃的东西做信物,就是想欣赏小馋猫害死人的场景吧,也太恶趣味了
LimeLightLemonadeJam

本作我觉得是柚子 10 年来的最佳作品(10 年前的我还没玩),柚子不再搞各种妙妙世界观,开始玩本格世界,刚好契合了柚子剧本的优势区间。反正就是少了很多尴尬的故事线剧情和抽象的逻辑,而把人物塑造和玩家 XP 玩得很好。

  • 2026 年了,还有没看腻少女乐队的人吗?举手?嘛严格来说本作也不是 100% 少女 就是了……而且跟伤痛主题的少女乐队番还真有区别的,这个是纯甜。
  • 程序仍然牛逼,柚子的程序是业界 top 1 并且一直在进步。
    • 但是本作的音频加速算法很差,开了加速以后低频语音的失真很严重,不如 ffmpeg/soundtouch 一根毛。
  • 画风总体而言是进步的(对现代 galgame 来说是理所应当),除了月望 CG 全崩美玖 CG 半崩。。还有柚子的光影是很烂的,月望/莉々子/恵凪线的光影 CG 都很破坏游戏意境,不会画可以多出点遙華 SD。
  • HS 质量极高,最好看的都在后日谈,杏珠线我直接原地起飞。
  • 乐队主题的游戏,音乐应该是下了挺多功夫,不过我一直都对乐队曲无感,《明け星》《放光酸化》勉强能听。感觉是比少女乐队番的出品要差的。

随便吐槽:

  • 放了一个超级社恐角色,搞得其他角色看起来个个都是社牛,笑。
    • 【杏珠】「(形容自己和男主)圧倒的陰キャ」,您要不……再看看自己说的是什么?柚子社对陰キャ绝对是有误解的。
  • 「变成刚出生的小鹿一样」,这个地雷女应该很懂哦~
    • 立刻开推她的个人线!然后 20260305 早上一口气看完 5 段 H,我想说封神了,有一半(真的是一半,2.5 段)戳了我的 XP,尤其是后日谈的这个 H,真的巨 TM 美味。啊~~(失神中)
  • 月望线就是那种非常羡煞我的恋爱,进展很慢,二人都专注于自己喜欢的东西,慢慢走到一起……中间还穿插一些搞笑小剧场,拉扯玩家的嘴角,就像是甜点配茶一样恰到好处。
    • 不过月望的画师水平不行啊。。几个 HS 的表情构造都不忍直视,比杏珠差太多了。
  • 什么残暑咖啡厅……不就是柚子不想出图嘛!
  • AI 作曲的吐槽,紧跟时事!
  • 月望线,可以在柚子社的游戏里玩柚子社的游戏
  • 莉莉子的声优发挥非常出色,随性而发的音变和拟声词很有意思,丰富了人设。嗯喵~ 还有娃哈哈记得打钱啊() (声优 しましまはかせ 还是神秘人物)
  • 美玖线的话就非常刻意推进剧情了。。什么「钢铁」直男可以用手臂干碎玻璃杯啊。
  • 我好想在柚子世界里开情趣旅馆啊!!
  • 恵凪线后日谈 H 的 CG,眼睛瞪圆的有点吓人。。合理怀疑,是往战败 CG 方向靠拢的。

评价(按攻略顺序,该顺序也基本符合个人打分,由高到低):

  • 隠杏珠:最喜欢的一个角色,非常可爱非常 H。个人线是最快乐的一集,虽然 除了 H 没啥记忆的点。
  • 嶌越月望:非常糖(双关)。主要是两人一起月光下作曲那段,实在是太美好太青春了,很喜欢这种一起追求某些东西的感觉。
  • 二見原莉々子:表情 + 配音都牛逼,贡献一堆语音收藏。性格好,いいおんな。
  • 礫川美玖:进线之前基本都猜到了,感情怎么发展,实在是太好猜了。
  • 茶園那優花:姐姐系无感,而且感情进展不太合理。
  • 陽見恵凪:官方正牌女主,性格上像是养了一只小动物(会变身魅魔吸干男主)。不过我不太喜欢。
Ever17

有原版和 2025 重制版。根据一篇 thread 的对比,我希望享受剧情,因此推原版。不过原版的引擎确实有点毒,跟 Air 一样没有 backlog,还有各种各样的槽点。还是有点难受。

  • 虽说 Ever17 的画风比较老,但是人物立绘差分的透视都还挺不错的。
  • 进线路需要反复快进,而且快进速度太慢了,开了 CE 都很慢。
    • 最烦的是有些内容明明是重复的,但是却无法快进。经常打到一半,按一下 F3,如果能跳过那就是抽到奖了。
  • 挺喜欢 Ever17 的音乐的,包括 title 的 Karma 还有子守歌都不赖。

随便吐槽(有遮罩的是剧透不要点开):

  • 加压室,什么?6 个大气压?与外界水压相同?还保持差不多的氮氧配比?后续还能增压?
    • 如果真是气压不足导致进水,为啥第一层进水了,二三层没事。。
    • 后续沙罗线里,制作组是有意识到氮氧中毒的问题的,但是不知道为何之前没有提及。而且在沙罗线这个状况下,4.5 个大气压也确实是合理的。
  • 为什么 ever17 可以把水下 50 米写成跟外太空差不多隔绝……半个自由潜记录罢了。而且自由潜是不吸氧的。
  • 为什么隔水门连 6 个大气压都抗不住,实在是太豆腐渣了。现代深潜器都突破万米了,跟这个一比感觉实在是有点……我觉得更应该考虑半边淹没半边完好,浮力不均导致的中轴断裂问题。。。
    • 优线里中轴确实差不多断了,LeMU 倾斜。
  • 猜到了,全息投影!我去,RSD 好像比全息还高级。AI 还有注意力机制,领先 20y(doge)。
  • 听到 cure 的读法后我直接笑出来了
  • 鸠的衣服里总像是有一堆触手,草,谁家衣服这样设计的
  • 可可说了几次ここだよ,有点没绷住。感觉可以接一个「此地无可」的梗。
    • 空捉迷藏:「私はここですよ」,哇还有夺舍
  • 鸠 GE 我真没看懂结尾是啥,这阿基米德看到了都要爬起来骂人。虽然仓成武出去了,少了一个人的重量,但是夹层原本是空气,进水后浮力减小得肯定更多。至于仓成武,由于 ibf 气压和外部水压相同,肺部空气不会被压缩,人体平均密度略小于水密度,与浅水下人体自然上浮大致相同。所以应该是鸠往下沉然后发现内侧门还被水压压着打不开了,只能绝望地看着仓成武获得自由。
  • 空 GE,烧录光盘,TB 级,我笑了。
  • 优线控制室,屏幕上什么 paβwort,比 AI 图还像 AI 图。
  • 优 GE 关于四次元时空的解释,有点无聊,感觉也带上了 20 年前的年代感,毕竟现在真的很少听到了。不如 ds2=c2dt2−(dx2+dy2+dz2)ds^2 = c^2dt^2 - (dx^2 + dy^2 + dz^2) 有意思。
    • 而且后文还说什么能自由移动时间,其实也是扯的。
  • 可可线,黑暗中的视线,混沌头后遗症还在攻击我
  • 可可线,2017 世界线,鸠被水压困在医疗室,仓成怎么进去的。就算会游泳也没法进去吧。。
  • 翻译:
    • (可可线)【优】「这个是我 3、5、7 岁时进行庆祝仪式的样子。」 七五三给翻译成这个。。

打完复盘的时候觉得 夢想の研究所 的这篇文章说的应该是最准确的了。我想说 E17 确实很没有逻辑,此文通过各种解释让读者“感觉到 E17 有逻辑”,但其实读完还是觉得有点不太自然。

E17 剧终不揭晓、让玩家乱猜的东西实在是太多了,我觉得留白太多是不好的。

游戏亮点:前面几条线埋了非常多的伏笔,带一点科学和哲学(虽然科学侧做得不是太好),营造了一种奇异的氛围,吸引玩家思考与继续游玩;使用了子守歌等重复多次的「锚点」,营造悲伤氛围并使玩家产生共鸣。

七日密室
  • 剧情是超出我预期的水准,3h+ 的篇幅把故事的起承转合和玩家情绪调动安排得非常好,包括最后的悬念揭晓、结尾都不错。
  • 这画风……不知道我对简笔/素描完全没有抵抗力的嘛!而且画得是真不错啊!!嘶哈嘶哈,这拿去跟阅本过千的我的本子收藏比都能排进前 1%。
    • HS 也巨 tm 色。最喜欢的 HS 是 3 日目『密室性処理』,很有感觉,浴室的唯一实战也不错。
    • 不过画上的逻辑会差点,比如 day1 手铐有时候没画出来。
  • 最后 USB 包含的第三个东西留白了,我猜是类似 ever17 空线的大拷贝术,这点在前面ルナ的最后一个要求里也有暗示。希望能达成没有任何雌小鬼受伤的世界。
瑠璃樱
  • 这作品名字要是换个读法,不就是《樱之诗》里那个白毛的妹妹吗。
  • 起手一眼就是无脑的甜甜小故事,没啥深度。其实我觉得一个活了八百年的人,还保持这种幼儿心态,完全是剧本短视的表现。我的理智已经开始排异了。
    • 这个设定挺节省男声优经费,因为随便棒读,反正人设就是这样的。但是本作男主声优其实还是有点实力的,不要在这个地方乱花经费啊啊啊啊。
  • 基本没有 CG 其实 extra 里 CG 也不少,应该说给人的感觉是基本没有 CG,它的 CG 持续时间都太短了。所以做 galgame 还是要注重一些 CG 占比,以及配合感情波动给人类记忆打出倍伤。
  • 这你妈卖 60 CNY,只能说 CANDY VIOLET 好似。
恋狱月狂病

玩的是 FHD 重制。

一部专注于讲故事的写实派 galgame。讲的不是一个故事,而是一棵故事……因为 END 实在是有点多。

  • 感染力是 0,因为玩家是第三视角,很难和剧情中的宗教、虐待、精神疾病共情,并且所有的结尾都没法带给玩家较高的情绪波动。
  • 作品的 H 也挺凑数的。没有玩法,就是写实。
  • 男主全篇没有脸部 2D,身怀莫名其妙的种马之力,我觉得全篇最不写实的就是这个男主了。
    • 男主的声优实在是有点捞,感觉整部作品就没有好好讲过话,嬉皮笑脸的,不能反映任何男主的情绪。。还不如不做男主语音。
  • 凛有丝丝子几分神韵。
  • 凛失踪的场景和 Butterfly Seeker 也太像了吧,只不过 CG 要惊悚很多。
  • 关于画风:CG 量挺大,但是质量不行啊。
    • 虽然量大,但是都集中在 HS 上了,日常 CG 挺少。
    • 画风偏向写实的,光影不错,没有紫社那么浮夸。
    • 双子 BE 的那画的啥 CG 啊我受不了了。
    • 许多女主都有瞳孔缩小的 CG,我实在不能接受……画得跟反派暗示一样。
  • 后期有血腥 Scene 跳脸,唉无语
  • 播放谢幕 ED 了,我以为是要结束了,实际上还有一大段剧情
  • 谢幕也太多了点,一大堆 ED 都有,还不能跳,啊。
灵缘

制作还算是精美的 unity 小短篇。有挺多的小游戏等额外玩法。

  • 剧情的话,起承转合都比较标准,不过篇幅还是比较短的。刻意营造了许多恐怖氛围,但是推到后面一点也不恐怖。
  • HS 数量适中,差分很少,但是质量和实用性挺高的,有各种玩法可以干爆玩家 XP。
  • 画风方面,虽然有一些崩的地方,但是总体看来还是很不错的。
  • 但是很多的玩法其实是没有必要的,说的就是那个主谓宾游戏。感觉是为了让玩家不要 2h 玩完退款才设置的一样。
  • 黑猫虽然凶,但是每句末都有一个「喵」,可爱喵。但是汉化组为了维持猫设,所以没有翻出来吧。
  • 最后一个小游戏是 3k 音游,打了 2w5,如果没有画面延迟还能打得更高。
  • 程序方面,这么多小游戏包括 UI 都是有不少工作量的,然而一些 galgame 基础功能却没实现好(存档、语音重放),比较遗憾。
カタネガイ
  • 这也太短了点,二倍速语音 48min 推完了,这 tm 还卖 50 块钱呢。
  • 基本没有剧情,本作就是卖 HS 和 CG 的,画风的话正面画的确实不错,白毛红瞳戳爆了许多人的 XP,侧看脸的话有点小崩。
    • HS 也太短了根本用不出来啊。
  • 程序就垃圾了,第一次见设置都没法保存的 galgame,不过这个篇幅好像不保存也没啥事?还有一些大无语 bug。
死馆

本作不仅世界线、设定和 1 一脉相承,连剧情主旨、线路设计、音乐风格都跟 1 基本一致。

死馆一个优秀的点是可以看出游戏想传达给玩家的东西。

  • 草,为啥有的选项不让存档。。
  • 魔王角被折断后有的 CG 角恢复了,有的 CG 角又断了,感觉不太统一。
  • 讲道理我觉得魔王的 CG 是最好的,刚好卡在るび様的得意区了。而且很帅。
虹彩都市

玩多了 key 的全年龄幻想小短篇,可以称其为 key 式幻想,就是浪漫主义 100%,悲剧结尾 50%,带一点自以为是的科幻和 0% 的逻辑,同质化是很高的。其实 LOOPERS 脑洞还行,但从 LUNARiA 就开始下坡了。(但是 key 也是懂得写故事的,套公式的故事也是故事,这些对于 gal 新人来说是比较有吸引力的。)

本作在篇幅没有变长的同时还比前几作小短篇多了一堆人物,根本没有时间细写,情感塑造也烂完了。

画风在 2025 年算是中等偏下,乙原的脸有点点崩坏,人物 CG 没几张,都画背景去了。

  • 某个特效由影视飓风友情赞助.jpg
  • 岛可梦真又没绷住了,夏日口袋怎么你了
  • 薄野尾花的声优配音挺帅的,平常声线和认真起来的声线反差很大,有意思
  • 男女主的小时候记忆 callback 实在是太多了,看了四五遍是会烦的呀,会起反效果的。
  • 游戏引擎也是不思进取啊。SiglusEngine 也是够老的了,bug 不算少,还把 quic save 砍掉了,什么毛病。
    • key 的音量均衡可以说是根本没有,实在是太无语了,百花自白那一段语音根本听不见,然后男主又整天大喊大叫,大声小声太极端了。音量不均衡等于是白瞎了声优的表现。本作的声优配得其实还挺好的。
CHAOSHEADNOAH

CHAOS;HEAD NOAH 是 CHAOS;HEAD 的改良,还有剧情扩展,推荐游玩该改良版。

本作感觉叫「科学」ADV 不太恰当,只能算伪科学,比艾佩理雅差了太多。wikipedia 说这玩意的「99%の科学」是有点想笑的,只能说期待系列续作表现。

本作最出彩的是本篇里恐怖氛围的营造。

  • 沉浸感挺强的,游戏里一直强调的“有人在看着你”“别回头”可以对现实的玩家造成影响,因为我基本也是下班深夜里的时候一个人在房间玩……
    • 还有包括 Di-sword 本质上跟眩光比较像,妄想更是谁都会,还有一些既视感和缸脑桥段确实很能让人共鸣。
  • 这种游戏的路线设计真烂,我要不断重复已经打过的剧情,每条线都要跳好久。。
  • 看三住的台词看得想找个地缝先钻进去……
  • 遥远的悲伤的梦,鸟之诗既视感
  • 即使引力异常也不会导致椭圆摆吧
  • 打开快递包裹那段,这个手机铃声配乐非常有意思,恐怖到极点是欢乐啊
  • 游戏的一个做的很好的地方是高潮段非常长,很过瘾,在作品本身高度沉浸感下相得益彰。
    • ...然后梨深线大战好短啊,我想收回我说的话。之前高潮段应该算是小高潮。
  • 第一次全部选绿,后面梨深线全部选红是对心理负担比较小的选择。毕竟已经知道剧情以后,再选负面妄想就完全不恐怖了。
  • 第三章梨深按住男主打电话三住的那段,三住的僵尸叫实在是太像了。
  • 有人把大丈夫翻译成了大丈夫。一时竟分不清是不是反串。
  • 个人线其实不太够意思的,太短了,留给感情爆发的时间不够。
  • 攻略顺序:Silent sky -> crying sky -> 西条 七海 -> 折原 梢 -> 苍井 濑名 -> 岸本 绫濑 -> 楠 优爱 -> 咲畑 梨深 -> blue sky

程序问题实在有点难绷,不懂谁还在用 Ren'Py。

  • 因为游戏名(文件路径)默认带了 ; 而找不到 dll,开幕雷击。太傻逼了。
  • 进去第一个场景的特效就无语了,你家下雨是这样下的?再过几幕的雨就更他妈扯蛋了。稍微复杂一点的特效全部用视频处理了。
  • 这个引擎用我的 AudioSpeedHack 加速,首先游戏不会读根目录下的 dll。。只读 lib/windows-i686 下的。
    • 然后 dsound 能加,但是播放一卡一卡的,我怀疑是 python 代码自己音频逻辑没处理好,或者调 dsound 调得不对。
  • 退出 backlog 需要两次右键才能继续游戏进度,第一次只是关闭 backlog 窗口,不能回到游戏进程。
  • 程序问题板块有更多补充。

游戏亮点:本作最出名的就是恐怖氛围的营造了,而且取材都是身边小事,非常容易引起玩家共鸣。除此之外,「妄想」的选题也挺不错的。

ふゆからくるる

扶她

推完 はるまで、くるる。 后,由于发现了 SF 四季之间没有啥关系,于是直接开打冬篇(恰好打的两部名字里都有 、)。不愧是最新作,这个画风我整个人好了。

本作是三段式,先是经典的起手 H 连发,然后一个略显无聊的推理,最后给玩家一个大惊喜然后 After Story 升华。

  • 这个 ふゆから 和 はるまで 的名字本身就是轮回,感觉渡边可能本来想把四部作品串一起的,做成一个大轮回,想想就很好玩。但是好像没做。
  • 四季传统之开局 H,见怪不怪。偷偷看了眼全 CG 存档,欸居然只有 9 个 HScene 吗,好少(实在是之前春篇的狂暴十五连给我留下了太深刻的印象。)不过玩完以后发现这部篇幅很短,9 个相对篇幅来说其实还算挺多的。
  • 而且这个开局虽然也有许多 H,但是中间是有一些真正的内容的(虽然跟最后没啥关系),衔接得挺好,比《春》那样连着的要好。
  • 月角岛对防身术的看法:
    1. 我确实也有这种经历,中学军训的时候学的什么擒敌拳,就是每一拳都是假定了对方的打法,最后也只是沦为广播体操,不懂渡边是不是也有类似经历,在 galgame 里主张这些()
    2. 知识就是力量,比别人多几轮的轮回记忆也太超模了吧。也符合宝石心学院的 恐れ知らずは叡智の姫。
  • 「我才不是萝莉会长!」哈哈,萝莉固定句式了都
  • 中间的推理感觉巨 tm 长,而且逻辑做得一坨,根本就没有“让玩家参与”的倾向,作用就只是单纯的营造悬疑,引出下文。
    • 主角前后表现差距太大了,前面一堆弱智猜想和失误,然后就直接化身名侦探把真相全部推完了?还有最后破案用了一堆比较牵强的线索,比如冥想室的暗门自然而然就出现了?,我不太喜欢。
  • 你说的对,但是根据海森堡不确定性原理,微观无法完全重现宏观意识……
  • 本作唯一一个惊悚点,突然开杀,插入一个血腥图。。
  • After Story 里的翻译放飞自我了,很文学,翻得还不错。
  • 最喜欢的 H 是 AS 的 last H。要是能把 AS 升华阶段吃掉的一堆 CG 吐出来,给只有文字描写的那个狼犬 H 补上 CG 就更好了,可惜补不得。
美少女万华镜
  • 本来以为万华镜就是无脑射爆拔作,没想到这还是有点剧情的,不比废萌差。
  • 没有剧情,全程涩涩。全部剧情为了 H 场景服务,实用性拉满了。
  • 画风和 live2d 对于 2011 年的 gal 玩家来说绝对是大杀器啊。而且对画师来说,白毛美少女真的很容易控制吧。
  • 动态 scene 不多,没有覆盖我喜欢的那张。第一部没有太多经费可以理解。我最喜欢的 scene 是两人一起弹钢琴那个,当然这个 scene 被我脑海里重构了一次,加强版了属于是。

2 的剧情比起 1 有了大幅进步。而且从头到尾悬疑和伏笔,引人入胜。

可惜 xp 不对。

有点剧情,有推进故事的作用。但是结构安排上不像 2 那样伏笔贯穿全线,3 的剧情集中在 TE 爆发,之前仍然灌水。不过 3 的选题还挺不错的,涉及了群体意识和人性。

画风跟前作相比没啥进步,还是有比较夸张的五官 cg。主要就是指望巨乳金毛嘴臭萝莉戳玩家 xp 吧。还有变态 play 多了一些,这个挺不错的,赞美科学。

  • 第一次见到翻译出 五月的苍蝇 的,萌你妹汉化组……6。
  • 和莉莉的感情线基本为 0,怪不得是 BE。
  • 亚璃子线 H 翻出几句古文,笑死了
  • 灯露椎 last H,这巧克力难道不会幻视成雪吗,感觉有点重口了

本作把悬疑氛围控制得很好,伏笔埋得很足,而且确实不好猜,加粗的“日课”想了好久,跟玩海龟汤一样,有点意思。事先看的攻略说不建议推 TE,“可能引起生理和心理上的不适”,我就猜了一堆 R18G 的掉 san 结局,结果发现也就那样,非常正常。导致“日课”本来猜到了,结果被我自己否决了。

本作是 1-4 里最难冲的一作,CG 和 HS 减少的情况下还少了痛骂男主和强迫桥段(变成了女强迫男了这下)。实在有点失望,果然我还是看不来女装。

  • 这个在电梯里做然后把所有楼层都按一遍,hso,想出来的简直是天才。
  • 初!音!未!来!

万华镜系列里最有剧情的一作,感情描写比 4 好很多,高潮段剧本各种手法都比较经典。

H Scene 不再是主旋律而只是点缀,大量 H 集中到一处实在有些过饱和;而且意境上也比前几作差了许多。还好成年莲华救了一下,让嘴臭艺能不至于失传。

  • 恐怖 CG 吓人!感受到了原画恶趣味。莲华那个恐怖 CG 可以和异想魅惑坐一桌了。

雪おんな

非常甜的纯爱发糖作,没有吓人要素,也几乎没什么悬念。本作的生草桥段比前面的都要多,番外放飞自我了属于是。换换口味还是不错的。

  • 草,打 boss 那段我真的要笑死了
美少女万华镜#2
  • 本来以为万华镜就是无脑射爆拔作,没想到这还是有点剧情的,不比废萌差。
  • 没有剧情,全程涩涩。全部剧情为了 H 场景服务,实用性拉满了。
  • 画风和 live2d 对于 2011 年的 gal 玩家来说绝对是大杀器啊。而且对画师来说,白毛美少女真的很容易控制吧。
  • 动态 scene 不多,没有覆盖我喜欢的那张。第一部没有太多经费可以理解。我最喜欢的 scene 是两人一起弹钢琴那个,当然这个 scene 被我脑海里重构了一次,加强版了属于是。

2 的剧情比起 1 有了大幅进步。而且从头到尾悬疑和伏笔,引人入胜。

可惜 xp 不对。

有点剧情,有推进故事的作用。但是结构安排上不像 2 那样伏笔贯穿全线,3 的剧情集中在 TE 爆发,之前仍然灌水。不过 3 的选题还挺不错的,涉及了群体意识和人性。

画风跟前作相比没啥进步,还是有比较夸张的五官 cg。主要就是指望巨乳金毛嘴臭萝莉戳玩家 xp 吧。还有变态 play 多了一些,这个挺不错的,赞美科学。

  • 第一次见到翻译出 五月的苍蝇 的,萌你妹汉化组……6。
  • 和莉莉的感情线基本为 0,怪不得是 BE。
  • 亚璃子线 H 翻出几句古文,笑死了
  • 灯露椎 last H,这巧克力难道不会幻视成雪吗,感觉有点重口了

本作把悬疑氛围控制得很好,伏笔埋得很足,而且确实不好猜,加粗的“日课”想了好久,跟玩海龟汤一样,有点意思。事先看的攻略说不建议推 TE,“可能引起生理和心理上的不适”,我就猜了一堆 R18G 的掉 san 结局,结果发现也就那样,非常正常。导致“日课”本来猜到了,结果被我自己否决了。

本作是 1-4 里最难冲的一作,CG 和 HS 减少的情况下还少了痛骂男主和强迫桥段(变成了女强迫男了这下)。实在有点失望,果然我还是看不来女装。

  • 这个在电梯里做然后把所有楼层都按一遍,hso,想出来的简直是天才。
  • 初!音!未!来!

万华镜系列里最有剧情的一作,感情描写比 4 好很多,高潮段剧本各种手法都比较经典。

H Scene 不再是主旋律而只是点缀,大量 H 集中到一处实在有些过饱和;而且意境上也比前几作差了许多。还好成年莲华救了一下,让嘴臭艺能不至于失传。

  • 恐怖 CG 吓人!感受到了原画恶趣味。莲华那个恐怖 CG 可以和异想魅惑坐一桌了。

雪おんな

非常甜的纯爱发糖作,没有吓人要素,也几乎没什么悬念。本作的生草桥段比前面的都要多,番外放飞自我了属于是。换换口味还是不错的。

  • 草,打 boss 那段我真的要笑死了
美少女万华镜#3
  • 本来以为万华镜就是无脑射爆拔作,没想到这还是有点剧情的,不比废萌差。
  • 没有剧情,全程涩涩。全部剧情为了 H 场景服务,实用性拉满了。
  • 画风和 live2d 对于 2011 年的 gal 玩家来说绝对是大杀器啊。而且对画师来说,白毛美少女真的很容易控制吧。
  • 动态 scene 不多,没有覆盖我喜欢的那张。第一部没有太多经费可以理解。我最喜欢的 scene 是两人一起弹钢琴那个,当然这个 scene 被我脑海里重构了一次,加强版了属于是。

2 的剧情比起 1 有了大幅进步。而且从头到尾悬疑和伏笔,引人入胜。

可惜 xp 不对。

有点剧情,有推进故事的作用。但是结构安排上不像 2 那样伏笔贯穿全线,3 的剧情集中在 TE 爆发,之前仍然灌水。不过 3 的选题还挺不错的,涉及了群体意识和人性。

画风跟前作相比没啥进步,还是有比较夸张的五官 cg。主要就是指望巨乳金毛嘴臭萝莉戳玩家 xp 吧。还有变态 play 多了一些,这个挺不错的,赞美科学。

  • 第一次见到翻译出 五月的苍蝇 的,萌你妹汉化组……6。
  • 和莉莉的感情线基本为 0,怪不得是 BE。
  • 亚璃子线 H 翻出几句古文,笑死了
  • 灯露椎 last H,这巧克力难道不会幻视成雪吗,感觉有点重口了

本作把悬疑氛围控制得很好,伏笔埋得很足,而且确实不好猜,加粗的“日课”想了好久,跟玩海龟汤一样,有点意思。事先看的攻略说不建议推 TE,“可能引起生理和心理上的不适”,我就猜了一堆 R18G 的掉 san 结局,结果发现也就那样,非常正常。导致“日课”本来猜到了,结果被我自己否决了。

本作是 1-4 里最难冲的一作,CG 和 HS 减少的情况下还少了痛骂男主和强迫桥段(变成了女强迫男了这下)。实在有点失望,果然我还是看不来女装。

  • 这个在电梯里做然后把所有楼层都按一遍,hso,想出来的简直是天才。
  • 初!音!未!来!

万华镜系列里最有剧情的一作,感情描写比 4 好很多,高潮段剧本各种手法都比较经典。

H Scene 不再是主旋律而只是点缀,大量 H 集中到一处实在有些过饱和;而且意境上也比前几作差了许多。还好成年莲华救了一下,让嘴臭艺能不至于失传。

  • 恐怖 CG 吓人!感受到了原画恶趣味。莲华那个恐怖 CG 可以和异想魅惑坐一桌了。

雪おんな

非常甜的纯爱发糖作,没有吓人要素,也几乎没什么悬念。本作的生草桥段比前面的都要多,番外放飞自我了属于是。换换口味还是不错的。

  • 草,打 boss 那段我真的要笑死了
美少女万华镜#4
  • 本来以为万华镜就是无脑射爆拔作,没想到这还是有点剧情的,不比废萌差。
  • 没有剧情,全程涩涩。全部剧情为了 H 场景服务,实用性拉满了。
  • 画风和 live2d 对于 2011 年的 gal 玩家来说绝对是大杀器啊。而且对画师来说,白毛美少女真的很容易控制吧。
  • 动态 scene 不多,没有覆盖我喜欢的那张。第一部没有太多经费可以理解。我最喜欢的 scene 是两人一起弹钢琴那个,当然这个 scene 被我脑海里重构了一次,加强版了属于是。

2 的剧情比起 1 有了大幅进步。而且从头到尾悬疑和伏笔,引人入胜。

可惜 xp 不对。

有点剧情,有推进故事的作用。但是结构安排上不像 2 那样伏笔贯穿全线,3 的剧情集中在 TE 爆发,之前仍然灌水。不过 3 的选题还挺不错的,涉及了群体意识和人性。

画风跟前作相比没啥进步,还是有比较夸张的五官 cg。主要就是指望巨乳金毛嘴臭萝莉戳玩家 xp 吧。还有变态 play 多了一些,这个挺不错的,赞美科学。

  • 第一次见到翻译出 五月的苍蝇 的,萌你妹汉化组……6。
  • 和莉莉的感情线基本为 0,怪不得是 BE。
  • 亚璃子线 H 翻出几句古文,笑死了
  • 灯露椎 last H,这巧克力难道不会幻视成雪吗,感觉有点重口了

本作把悬疑氛围控制得很好,伏笔埋得很足,而且确实不好猜,加粗的“日课”想了好久,跟玩海龟汤一样,有点意思。事先看的攻略说不建议推 TE,“可能引起生理和心理上的不适”,我就猜了一堆 R18G 的掉 san 结局,结果发现也就那样,非常正常。导致“日课”本来猜到了,结果被我自己否决了。

本作是 1-4 里最难冲的一作,CG 和 HS 减少的情况下还少了痛骂男主和强迫桥段(变成了女强迫男了这下)。实在有点失望,果然我还是看不来女装。

  • 这个在电梯里做然后把所有楼层都按一遍,hso,想出来的简直是天才。
  • 初!音!未!来!

万华镜系列里最有剧情的一作,感情描写比 4 好很多,高潮段剧本各种手法都比较经典。

H Scene 不再是主旋律而只是点缀,大量 H 集中到一处实在有些过饱和;而且意境上也比前几作差了许多。还好成年莲华救了一下,让嘴臭艺能不至于失传。

  • 恐怖 CG 吓人!感受到了原画恶趣味。莲华那个恐怖 CG 可以和异想魅惑坐一桌了。

雪おんな

非常甜的纯爱发糖作,没有吓人要素,也几乎没什么悬念。本作的生草桥段比前面的都要多,番外放飞自我了属于是。换换口味还是不错的。

  • 草,打 boss 那段我真的要笑死了
美少女万华镜#5
  • 本来以为万华镜就是无脑射爆拔作,没想到这还是有点剧情的,不比废萌差。
  • 没有剧情,全程涩涩。全部剧情为了 H 场景服务,实用性拉满了。
  • 画风和 live2d 对于 2011 年的 gal 玩家来说绝对是大杀器啊。而且对画师来说,白毛美少女真的很容易控制吧。
  • 动态 scene 不多,没有覆盖我喜欢的那张。第一部没有太多经费可以理解。我最喜欢的 scene 是两人一起弹钢琴那个,当然这个 scene 被我脑海里重构了一次,加强版了属于是。

2 的剧情比起 1 有了大幅进步。而且从头到尾悬疑和伏笔,引人入胜。

可惜 xp 不对。

有点剧情,有推进故事的作用。但是结构安排上不像 2 那样伏笔贯穿全线,3 的剧情集中在 TE 爆发,之前仍然灌水。不过 3 的选题还挺不错的,涉及了群体意识和人性。

画风跟前作相比没啥进步,还是有比较夸张的五官 cg。主要就是指望巨乳金毛嘴臭萝莉戳玩家 xp 吧。还有变态 play 多了一些,这个挺不错的,赞美科学。

  • 第一次见到翻译出 五月的苍蝇 的,萌你妹汉化组……6。
  • 和莉莉的感情线基本为 0,怪不得是 BE。
  • 亚璃子线 H 翻出几句古文,笑死了
  • 灯露椎 last H,这巧克力难道不会幻视成雪吗,感觉有点重口了

本作把悬疑氛围控制得很好,伏笔埋得很足,而且确实不好猜,加粗的“日课”想了好久,跟玩海龟汤一样,有点意思。事先看的攻略说不建议推 TE,“可能引起生理和心理上的不适”,我就猜了一堆 R18G 的掉 san 结局,结果发现也就那样,非常正常。导致“日课”本来猜到了,结果被我自己否决了。

本作是 1-4 里最难冲的一作,CG 和 HS 减少的情况下还少了痛骂男主和强迫桥段(变成了女强迫男了这下)。实在有点失望,果然我还是看不来女装。

  • 这个在电梯里做然后把所有楼层都按一遍,hso,想出来的简直是天才。
  • 初!音!未!来!

万华镜系列里最有剧情的一作,感情描写比 4 好很多,高潮段剧本各种手法都比较经典。

H Scene 不再是主旋律而只是点缀,大量 H 集中到一处实在有些过饱和;而且意境上也比前几作差了许多。还好成年莲华救了一下,让嘴臭艺能不至于失传。

  • 恐怖 CG 吓人!感受到了原画恶趣味。莲华那个恐怖 CG 可以和异想魅惑坐一桌了。

雪おんな

非常甜的纯爱发糖作,没有吓人要素,也几乎没什么悬念。本作的生草桥段比前面的都要多,番外放飞自我了属于是。换换口味还是不错的。

  • 草,打 boss 那段我真的要笑死了
美少女万华镜#6
  • 本来以为万华镜就是无脑射爆拔作,没想到这还是有点剧情的,不比废萌差。
  • 没有剧情,全程涩涩。全部剧情为了 H 场景服务,实用性拉满了。
  • 画风和 live2d 对于 2011 年的 gal 玩家来说绝对是大杀器啊。而且对画师来说,白毛美少女真的很容易控制吧。
  • 动态 scene 不多,没有覆盖我喜欢的那张。第一部没有太多经费可以理解。我最喜欢的 scene 是两人一起弹钢琴那个,当然这个 scene 被我脑海里重构了一次,加强版了属于是。

2 的剧情比起 1 有了大幅进步。而且从头到尾悬疑和伏笔,引人入胜。

可惜 xp 不对。

有点剧情,有推进故事的作用。但是结构安排上不像 2 那样伏笔贯穿全线,3 的剧情集中在 TE 爆发,之前仍然灌水。不过 3 的选题还挺不错的,涉及了群体意识和人性。

画风跟前作相比没啥进步,还是有比较夸张的五官 cg。主要就是指望巨乳金毛嘴臭萝莉戳玩家 xp 吧。还有变态 play 多了一些,这个挺不错的,赞美科学。

  • 第一次见到翻译出 五月的苍蝇 的,萌你妹汉化组……6。
  • 和莉莉的感情线基本为 0,怪不得是 BE。
  • 亚璃子线 H 翻出几句古文,笑死了
  • 灯露椎 last H,这巧克力难道不会幻视成雪吗,感觉有点重口了

本作把悬疑氛围控制得很好,伏笔埋得很足,而且确实不好猜,加粗的“日课”想了好久,跟玩海龟汤一样,有点意思。事先看的攻略说不建议推 TE,“可能引起生理和心理上的不适”,我就猜了一堆 R18G 的掉 san 结局,结果发现也就那样,非常正常。导致“日课”本来猜到了,结果被我自己否决了。

本作是 1-4 里最难冲的一作,CG 和 HS 减少的情况下还少了痛骂男主和强迫桥段(变成了女强迫男了这下)。实在有点失望,果然我还是看不来女装。

  • 这个在电梯里做然后把所有楼层都按一遍,hso,想出来的简直是天才。
  • 初!音!未!来!

万华镜系列里最有剧情的一作,感情描写比 4 好很多,高潮段剧本各种手法都比较经典。

H Scene 不再是主旋律而只是点缀,大量 H 集中到一处实在有些过饱和;而且意境上也比前几作差了许多。还好成年莲华救了一下,让嘴臭艺能不至于失传。

  • 恐怖 CG 吓人!感受到了原画恶趣味。莲华那个恐怖 CG 可以和异想魅惑坐一桌了。

雪おんな

非常甜的纯爱发糖作,没有吓人要素,也几乎没什么悬念。本作的生草桥段比前面的都要多,番外放飞自我了属于是。换换口味还是不错的。

  • 草,打 boss 那段我真的要笑死了
DeepOne

我是失了智才会来吃这坨屎吗?Nameless 应该向我支付游玩这部作品的费用。

  • 一部压缩后 13G 多的 galgame,然而语音只有 8k 多条,打开一阵子后:《魔法使之夜》既视感,包括动画和西幻。
    • 但是很多地方比魔夜粗糙,很多刻意的转场还有偷工减料的动画、华丽而不动人的战斗画面。它想要学魔夜做出好的特效,但是由于各种原因,做出来观感并不好,远不如魔夜精致细腻。
    • 都喜欢住在山上是吧
    • 还有一些掉 san 小特效
  • bro 还真以为自己是战斗作品了。。extra 里有战斗回顾,但是没有 H scene 回顾,啊??简直是 galgame 之耻。猜猜本作有几个 HScene?
    • 一些绝妙的地方,比如战败啥的都不肯放 HS,吊着我的 XP。为什么不给触手 H CG?😭 只给看那个坏女人的脸,我才不要看这个!
  • 仇恨的动机,其实不太说得过去的。反正就是一切推给宿业。
  • 没有旁白配音啊,好不容易搞出来的沉浸感直接大崩溃了。
  • 画风崩坏的地方还是很多的,几个女性角色的脸细看都是崩坏的。
  • 这只荚贵真他妈是《猫忍之心》风魔里走出来的啊,「忍 ☆」啊啊啊啊我的耳朵
  • 有的 bad end 线路里男主也太窝囊了,但是主线又显得太过冷静沉着。
  • 魔女飞天的 2d,手杖是弯的,你想强调什么((
  • 夹带私货,吐槽克苏鲁是通俗文学(),但是你西幻好像也没好到哪去吧。
  • 沙耶和泡沫的语音好糊。
    • 哦原来后面众逸二阶段语音更糊,根本就不是给人听的啊。前面这些糊都不算什么。
  • 地狱笑话,双生児 读音基本就是 sausage(
  • 坏女人的两次「は?」给我看笑了,唉剧本写精神病也太简单了吧。
  • 官中翻译总体来说质量还不错。但还有点小问题。
    • 「気がついていないようですが」翻成「虽然尚哉桑还没有运用到气」,我只能说 666
春音AliceGram
  • 作品的一个大问题是,Arcane 是游戏的设定核心,但是出场率实在是低的可怜,本来能超越废萌的作品现在只能是废萌了。
  • 很多设置藏在二级菜单里,总感觉这种二级菜单是反人类设计……
  • 每次推学生会相关的废萌都不由得感叹日本的学生会权限好大好爽。高中时幻想过能让学生参与事务的中学,然而这在国内根本不可能,悲。
  • 翻译质量一般,艾丽莎线有多个明显错误,这条线后面直接不演了放了一堆生肉片段出来,难绷。
  • 游玩顺序:久远寺一叶 -> 白羽优理 -> 藤乃雪 -> 神咲艾丽莎 -> 凜堂耶耶。艾丽莎线是 TE,其他的当番外看就好了。

随便吐槽:

  • 遥由宇 的设定,笑出来了,果然都是 CS 害的!
  • 终于有一只不是 にゃ 叫的猫了,虽然差不太多,,
  • 成香祭广播里的那个 bin bong bong bong! 让我想起了一些不好的弹丸回忆,
  • 一句“无罪推定”写了一大段话,无语了
  • 反派实在是有点蠢,废话也很多,感觉像是子供向 galgame。
  • infernalApis 草
  • 进了个人线以后感觉感情发展还是太快了点。嘛,毕竟也不是很长的废萌,也有可能是我练出了一个自动过滤 某些剧本废话 的脑子。
  • 优里线的两次午餐吃的东西,用的餐具都不同,结果还用同一个 cg,总之给人感觉就是不够精致
  • 雪线 神秘的闪耀之光,我想到了 流星·世界演绎者 的闪耀同盟。。
  • 笠仓:「いやいや...」 耶耶:?
  • 雪的 H1 好色啊,我喜欢的体位 + 发色 + 身材,,
  • 爱丽莎线,在最紧要的关头。。在教室里干??
  • 翻译:
    • 雪:「遠慮しておく。」 翻成 「不用那么客气了」?
    • 优理线:须藤「猫の手でも借りたい」翻成「现在我都想找只哆啦 A 梦来了」,草笑死了。不过雪线的这句话翻译就很正经了,应该是个人差。
旭光のマリアージュ

随便找的代餐,看封面感觉有战败凌辱情节就推了,但其实是有点剧情的纯爱作。妈的谁家纯爱作搞这个布料面积的战斗服啊?确实是我第一次推 ensemble 的作品,小看它了。

剧情主线是复仇,描写手法有点问题,虽然作品到处强调仇恨,拉了各种回忆,但是我觉得并不太能打动人心。

作品的三条线是递进关系,不能随便推,リア -> クロエ -> アルフィーネ 才是正确游玩顺序。神奇吧,C 位角色反而不是 true end。我运气挺好,没看攻略直接就走了正确游玩路线。

本作我最喜欢的一点是没有 HE,每条线都余韵绕梁 主角都死了,比起硬凑 HE 的废萌来说观感好很多。不过个人感觉还是打不过 秽翼 的结局。

  • 关于 魔術 和 魔法 的分级,嗯非常的西式,和 魔法使之夜 里说的是一样的。
  • リア线大战 オンベルド 的那段挺不错的,不多废话一击毙命,我比较喜欢这样的战斗风格。
  • 草,类似無限煉姦/死馆的不死论还在发力。不过本作并不是一个 R18G,所以并没有像这方面发展。
  • 感情进展都有点迅速。我知道是因为记忆修复的原因,不过还是很快。
  • クロエ线,你喜欢养一只小动物吗,话都说不清楚的笨笨的那种?
    • 该线的 オンベルド 想要做的事情其实我并不反对。从理性上看确实挺好的。
  • 最终战斗感觉气氛渲染得不太行啊,把 boss 说愣住了然后偷偷斩掉 hhh。
  • 生肉难度:较低。
魔法少女的魔女审判

一部弹丸论破的模仿作品。如果你还没玩过弹丸论破,请优先入坑弹丸。

本作在推理方面被弹丸爆杀,许多推理设计太差了,动机太弱智、证物关联性不够、凶手表现一般,都是推理的硬伤。虽然本作也有几个推理高光时刻,但和弹丸相比实在是不够看。

剧情设计中规中矩,至少主线从头穿到尾,结局的震撼程度不够,但也可以接受。人物塑造挺不错的,毕竟这是 galgame 基本素养,这点不输弹丸。

  • 断案作品,千万千万不要提前看攻略!即使不小心扫到的几个字都可能大幅影响你的游戏体验。
  • 本作给业界的启示:要致富,先做表情包
  • 这开局跟弹丸也太像了,先祭天一个是吧,那后面有没有复活情节呢?回来吧我的希罗酱
    • 越玩到后面弹丸味越浓,完全可以说是美少女版弹丸论破。
  • 本作的一大问题是一堆意义不明的 badend。。。而且你 badend 也不给新的 CG,那确实没什么意义了。推理作我觉得单结局就够好了,要引导玩家而不是发散玩家。
  • 很少有 galgame 能这样“吸引我玩下去”,推理作还是有它的魅力在的。自从我尝过一次急着上班审判被迫中断后,我都会为审判留足连续时间,否则实在是太难受了,身上有可可在爬。
  • 画风是一大亮点,我觉得还不错,虽然不能给 10 分但是是看了就忘不掉的那种。甚至死亡 CG 和处刑 CG 可以被画得不太可怕,诺亚立大功。
  • 本作的特色——魔女的技能设计和推理结合得还行,达到了我的预期。如果让我设计技能我应该也不会设计得更好了。
  • 典狱长的配音有点不太行。男性声优没有未来了.jpg
  • 雪莉:仮ニャったとしても……,这也太猫猫表情包了
剧透内容,未通关请勿查看
  • 三审,印刷监控录像大草,要被日本味淹死了
  • 感觉逻辑越来越偏了。。三审的这个移动房子不小心把放在旁边的花压爆了,这个是人能想出来的吗。。。
  • 四审的推理更是一坨。。不过审判的走向还行,有反转,而且连到五审就很精彩了
  • 玛格真英雄啊,为什么不给临终 CG?!
    • 然后二周目一审就直接把魔女 BOSS 干掉了,干净利落。
  • 我超,我最喜欢的 meta 环节,我超!希罗酱真的回来了!这个抄 9 nine 4 抄的真不错啊。
  • 草 二周目的一杀怎么直接复仇了,还摆得跟一周目一杀的姿势差不多
  • 二周目的魔女审判玩法变了,要当堂摸证据,有点意思,给玩家许多新鲜感;还有两个女主互相敲玻璃的桥段,笑死我了
  • 二周目的强度实在是太高了,一审就要累死我了。不过二周目确实有些信息不对称的优势。
  • 二周目可能灵感用完了吧,推理越来越烂了,我直接放弃思考,寻求同步作者脑回路了。
  • 终审全员魔女化,这堆 2d 还是有点惊悚的,让我想起了 异想魅惑。
传述之魔女
  • electron 的 gal 还是非常少见的,这玩意程序做成啥样全看制作组水平/心情。不过显然本作的程序并不算好。

简单吐槽:

  • 草,把选项抽走的 meta 是什么玩意啊!
  • 硬生生插了几个哲学小问题,下头
  • (洗澡前)放好热水,准备好睡衣,宛如酒店般的服务……哈,jp 的酒店居然这么贴心的吗
  • 「是日朝动画啊,就是周日早上播放的动画的意思」emmmm,这第一眼难道不是日本和朝鲜 xxxx 的动画吗
  • 家被烧没了,全身黑灰,然后最重要的是好好休息并且让人住进了自己的房间。。不洗澡。。你被窝现在不能住人了(
  • 紬(本体:手帐)这种性格,男主还不顾身边两个美少女去追求她,实在是有点欧派控了。
  • 莉露线的悲剧感被不断放大再放大,扭曲了逻辑,扭曲了物理……
  • 永夜之后人类很快就会灭绝了吧,结尾写得还是太意识流了。
魔王城的隐居参谋

冲爆 RPG,画风还不错,主要是非常戳我的 XP。而且 H CG 是真他妈的多,根本不要钱,推完在回想室还有十几个能看。

相对的游戏性就很弱,没有玩法就是点点点,但是我反而喜欢这种,毕竟我打 gal 不需要额外的玩法。

  • 起了个名叫 うおほほほ,还真起对了草,各种语境里都意外地嵌合
  • 魔物比人类有素质多了,见过的最善良的哥布林了
流星世界演绎者

全系列的画风都有点崩,大致看起来还行,但没法细看,透视太烂了。

至于程序也是 Artemis 中的败类,做得真烂啊。请使用 Artemis 构建你的下一坨狗屎.jpg

剧情的话,请看相应作品下的评价。这个系列的话我感觉还行,至少能让我涌起玩下一部的欲望。我欣赏的不是剧情走向,而是人物的日常举止和感染力。

流星·世界演绎者 Badge & Dagger

要问为什么我先打的第二部。。牛逼,打通了一搜才发现这是 FD。这已经是我不知道多少次被 FD 背刺了,他妈的发游戏都不能标上序号吗我请问了。而且因为剧情完全没有 callback 本篇导致根本看不出来是 FD,结尾又是断章,实在是有点难绷。

  • 我是买的 steam 的,需要下载一个 R18 补丁。
  • H 完全是赠送的没有必要存在。。画风崩完了,剧情也没有,只是为了做而做。

流星·世界演绎者

剧情还不错,不像第二部那样断章,毕竟有设定和篇幅在支撑。

作品的最大卖点在人设塑造上,搞笑的气氛有拔作岛五成功力,主要人物写得都非常有个性,特别是官中把很多语气和梗都翻出来了,可谓是神助攻。(就是缺校对,打错许多字)

音乐还行,虽然没有很喜欢,但是听着很激昂,和片尾 EPILOGUE 比较配。

Hscene 就很敷衍了,每条线 4 个 H 全部挤在一起。。

  • 限时选项是什么傻逼玩意啊我请问了
  • 梅尔线,无名也太超模了。
  • 生田「让我在狗屋里和狗一起过日子?」对不起,笑出来了
流星世界演绎者#2

全系列的画风都有点崩,大致看起来还行,但没法细看,透视太烂了。

至于程序也是 Artemis 中的败类,做得真烂啊。请使用 Artemis 构建你的下一坨狗屎.jpg

剧情的话,请看相应作品下的评价。这个系列的话我感觉还行,至少能让我涌起玩下一部的欲望。我欣赏的不是剧情走向,而是人物的日常举止和感染力。

流星·世界演绎者 Badge & Dagger

要问为什么我先打的第二部。。牛逼,打通了一搜才发现这是 FD。这已经是我不知道多少次被 FD 背刺了,他妈的发游戏都不能标上序号吗我请问了。而且因为剧情完全没有 callback 本篇导致根本看不出来是 FD,结尾又是断章,实在是有点难绷。

  • 我是买的 steam 的,需要下载一个 R18 补丁。
  • H 完全是赠送的没有必要存在。。画风崩完了,剧情也没有,只是为了做而做。

流星·世界演绎者

剧情还不错,不像第二部那样断章,毕竟有设定和篇幅在支撑。

作品的最大卖点在人设塑造上,搞笑的气氛有拔作岛五成功力,主要人物写得都非常有个性,特别是官中把很多语气和梗都翻出来了,可谓是神助攻。(就是缺校对,打错许多字)

音乐还行,虽然没有很喜欢,但是听着很激昂,和片尾 EPILOGUE 比较配。

Hscene 就很敷衍了,每条线 4 个 H 全部挤在一起。。

  • 限时选项是什么傻逼玩意啊我请问了
  • 梅尔线,无名也太超模了。
  • 生田「让我在狗屋里和狗一起过日子?」对不起,笑出来了
赫雷斯的角斗场

挺一般的 RPG。

  • 语音跟没有一样。
  • 终局结算一输一赢居然算双输,偷懒了吧没做多结局。
  • 升委托所不能升太快,不然任务全都没法接。
  • 没有一键解锁 CG 啊,要好好玩 RPG 就没法看 CG,要看 CG 就没法好好玩 RPG。
starlightblue
  • NTR 题材,尤其是这种不太情愿的女主 还是比较戳我的 XP 的。
  • るび様虽然画的 CG 细节不太行,但是整体把握还是不错的。
  • 其实我觉得るび様如果能在这种同人作和死馆中间取一个平衡点的话,意境和表现上就无敌了。死馆那种还是太极端,这种同人又偏向于温和。
猫忍之心
  • 你是完全不做音量均衡啊,妈的,默认音效 100 音量是真大声。吓到我了。然后幕间的语音也很大声而且不能调。
  • 很久没有推过这么纯粹的废萌了……
  • 我玩的 1 没有 R18,实在有点难找……不过也无所谓了,2 里补了挺多。
  • 2 的剧情就更是一坨了,1 好歹还有点起伏,2 就是真的一条线没有一点波澜了。然后每天日常混日子养宠物,感觉还不如 《龙姬混日子》呢。
猫忍之心#2
  • 你是完全不做音量均衡啊,妈的,默认音效 100 音量是真大声。吓到我了。然后幕间的语音也很大声而且不能调。
  • 很久没有推过这么纯粹的废萌了……
  • 我玩的 1 没有 R18,实在有点难找……不过也无所谓了,2 里补了挺多。
  • 2 的剧情就更是一坨了,1 好歹还有点起伏,2 就是真的一条线没有一点波澜了。然后每天日常混日子养宠物,感觉还不如 《龙姬混日子》呢。
星辰密文

无语音

全年龄解密小短篇,非常好玩。

游戏本身是科幻设定比较有意思,让我想起了星际拓荒 DLC 那个不可视飞船;然后一边被追杀一边调查,又让我想起《冲出重围 365》;后来还有一些《三体》类似物;这几个设定都是我非常喜欢的类型。最后剧情推向高潮,全篇的起伏衔接也非常完美。

  • 本作还是相当有科学严谨性的。我几次看到一个科学设定,感觉不太对,然后一搜,哦对的对的。包括那张无线电表一出来我人要傻了,太严谨了,这不爆杀那啥《艾佩理雅》吗?
  • 桃子「才不是萝莉!!」 啊我脑袋为什么在播放语音 ♪ 拔作岛害人不浅啊
  • 什么扫描仪可以在短时间内从地毯里读 100MB 的数据……我觉得这个还是比较超模的。
  • 解密的题目不算太多,难度一般,算是活跃玩家气氛的小举措,比较成功。
  • 卡通风的立绘我也很喜欢!我从来不在乎它的精美程度而是关心一眼扫过的感受,简约的线条还是挺对我胃口的,就像《七音学园》一样。废萌大堆差分甚至 live 2d 在我这里拿不到什么分数的。
  • 类似《七音学园》现实取景,这部 gal 也揭示了一个低成本创作的可能性—— CV 可以砍掉,只要剧情设计、情节推动、世界观设定在线,仍然可以创作出一部好作品!

游戏亮点:科幻,但是取材于现实,脑洞很大;各种工科/天文小游戏很有意思,对于其他专业的高中生/大学生正好适合,非常有吸引力。

白日梦的构想图
  • 这种互不关联的小故事集合 + 中场形式还是有点意思的,我想起了以前看的《被删除的人》
  • 出云的语音像糊住了一样,不会说话就不要说……
  • Laplacian 很喜欢 callback。
    • case 3 刚开始那个废弃机场鸽子 CG 一眼就人工鸽。然后发现人工鸽是该 case 的重要组成部分。
    • case 0 草,什么煤纹病。而且有点扯,为什么不能长期待在室内,为什么不能夜行,一定要到地下。 后文有解释
    • case 0 又 call 了下牛顿苹果树,哈哈。其实那个中世纪 case 估计也是,之前查过的资料直接再用一次是吧。
  • case 0 谁是坏人呢,多看两眼就懂了
  • 汉化跟大便一样,整天玩到一半随机跳一句日文出来。然后 H 部分没有汉化,找了个 B 站排名高的文章说自己搞的 H 补丁,结果全是机翻,还是非 AI 的上古低质量机翻,作者又不会编程又不会日语,笑了。
挑战勇者试炼时被诱惑的我
  • 画风无敌的 RPG,虽然有几张 CG 有点崩,但是总体还是非常不错的。
  • 场景设计稍差,对上 XP 的不太多,但是 CG 量大,还是有一些的。我有强迫症 见人就想强迫
  • 最后甚至还有 meta 和小反转,真是把我惊艳到了。
ISLAND

一刷

  • 恭喜 ISLAND 打败冥契成为目前列表的剧情最高分!🥰🥰
  • 信息不对称式悬疑,超级反转,幽默风趣;总是要担心下一秒突然被捅死()
  • 跨越了世界线的多处铺垫与伏笔,时不时出现的悬疑剧情,跨越哲学科学超自然的思考与在最后迎来的十多级超级反转,真是让人欲罢不能!
  • 拒绝分割商法,从 ISLAND 做起,一部抵三部
  • 剧情树优秀;结局丰富。
  • 游玩顺序:枢都 夏蓮 -> 伽藍堂 紗羅 -> 御原 凛音
  • 攻略

二刷

由于一些契机,在 2025.07 进行了二刷。

  • ISLAND 剧情果然是神!我就是岛批!
    • 二刷的时候更有余裕去关注逻辑。确实夏篇和冬篇都是比较自洽的。
    • 但是据朋友感想,真夏篇 true end 逻辑挺烂的,算是为了反转而反转。我感觉确实有点,true end 的设定,没法用逻辑解释,从推理角度来说不是一个好结尾。不过这些反转我挺喜欢的,而且 ISLAND 让玩家思考了很多,留出想象空间。
  • 进不了冬篇。。因为我用的老存档,没有剧情锁,但是我跳过了夏莲线直接推的纱罗线和凛音线,没进冬篇。后来又按顺序通过读之前的档把三个结局按顺序过了一遍,还是没法进。。只好用以前存档从冬篇半中间开始推了。包括真夏也进不了。傻逼程序闹麻了。
  • 一刷的时候各种反转确实没有给玩家太多的思考空间(我问了其他一刷的人,也是同感),其实可以把高潮的篇幅再拉长一些。
  • 包括凛音线恩爱部分太短了,刀得不够痛也是问题。这部作品就比较矛盾,加了 R18 则破坏意境,不加 R18 就降低了感情冲击力。
ISLAND#2

一刷

  • 恭喜 ISLAND 打败冥契成为目前列表的剧情最高分!🥰🥰
  • 信息不对称式悬疑,超级反转,幽默风趣;总是要担心下一秒突然被捅死()
  • 跨越了世界线的多处铺垫与伏笔,时不时出现的悬疑剧情,跨越哲学科学超自然的思考与在最后迎来的十多级超级反转,真是让人欲罢不能!
  • 拒绝分割商法,从 ISLAND 做起,一部抵三部
  • 剧情树优秀;结局丰富。
  • 游玩顺序:枢都 夏蓮 -> 伽藍堂 紗羅 -> 御原 凛音
  • 攻略

二刷

由于一些契机,在 2025.07 进行了二刷。

  • ISLAND 剧情果然是神!我就是岛批!
    • 二刷的时候更有余裕去关注逻辑。确实夏篇和冬篇都是比较自洽的。
    • 但是据朋友感想,真夏篇 true end 逻辑挺烂的,算是为了反转而反转。我感觉确实有点,true end 的设定,没法用逻辑解释,从推理角度来说不是一个好结尾。不过这些反转我挺喜欢的,而且 ISLAND 让玩家思考了很多,留出想象空间。
  • 进不了冬篇。。因为我用的老存档,没有剧情锁,但是我跳过了夏莲线直接推的纱罗线和凛音线,没进冬篇。后来又按顺序通过读之前的档把三个结局按顺序过了一遍,还是没法进。。只好用以前存档从冬篇半中间开始推了。包括真夏也进不了。傻逼程序闹麻了。
  • 一刷的时候各种反转确实没有给玩家太多的思考空间(我问了其他一刷的人,也是同感),其实可以把高潮的篇幅再拉长一些。
  • 包括凛音线恩爱部分太短了,刀得不够痛也是问题。这部作品就比较矛盾,加了 R18 则破坏意境,不加 R18 就降低了感情冲击力。
はるまでくるる
  • 「过膝袜不要脱掉!!穿着会更色!」2012 年的游戏就知道这玩意,你们其他 gal 不学学??(
  • 刚开始就一大堆 H 糊我脸上没停过,这玩意难道是纯正拔作?
    • 不过,过了初期的大后宫,就开始悬疑轮回了。
  • 高光消失术!
  • 1v4,4 个 XP。
  • (谈论口交)「然后马赛克不是很锋利吗?感觉一嘴下去会满嘴都是血,所以不敢做了。」哈哈你们马赛克。我的心里可是不存在马赛克的!
  • 地球内部总热能比太阳系逃逸速度的动能要小一些的(AI search 时代随便问问就知道);而且还要涉及到不能将热能全部提取的问题,转换效率的问题……所以靠热能进行地球旅行是不可能的。
  • 翻译很有意思。
    • 湿乳试季,湿蕊试鸡,人言否?
    • 草,トイレ 翻译成 摘花,别人都是反过来翻的吧()
  • 推完以后可以看看这篇 四季流转里的幻想轮回:浅谈黄油剧本家渡边僚一。
大图书馆的牧羊人

想推,结果不小心下成 -Dreaming Sheep- FD 了,还推了一条线……啊,我还说怎么一进去就是男女友关系,好蠢。于是重新下载正篇。

  • 八月社的人物画得基本都差不多。
  • 1 和 2 里小太刀 H 都有(在其他人处为数不多的)后入场景,太懂了吧,巨乳就是有征服欲啊(
    • 包括 1 appendix 5 个 H 有 3 个后入,等等等等
  • 线路真多,ペロペロ
  • 八月社经典个人线短,把一些 H 移到 appendix 了。(哦对了还有二周目!)
  • 经典男主女装环节……我有一个朋友要食指大动了
  • 「樱庭,狐狸是怎么叫的?」 《what does the fox say?》秒杀了,盒盒
  • 世界遗产级 = 超高校级
  • 皇太子来校的这个立意不太行吧,放在现在中国大学就是被写小作文的对象(
    • emmm,这个设定好像还是挺常见的,春音 Alice*Gram 也有。
  • 姫野的呣 Q,我 SPRB 动了,紬你快回来吧
  • 御园:(对牧羊人邮件)「…質(たち)が悪いです。」 = 太刀(たち)が悪い wwww
    • 我操,怎么真是啊,酱紫剧透的吗(狗头)
  • 牧羊人不能偏心,那你们都是我的翅膀也是公平吧(
  • 四个 true 的 H 有三个是后入,好棒
  • 关于汉化(杏子御津爱护同好会):
    • 高峰:…最强中国队… (俺様チーム)汉化组夹带私货啊。
  • 攻略顺序:白崎つぐみ -> 鈴木佳奈 -> 嬉野紗弓實 -> 望月真帆 -> 桜庭玉藻 -> 御園千莉 -> 芹沢水結 -> 小太刀凪 -> 白崎つぐみ TRUE -> 桜庭玉藻 TRUE -> 御園千莉 TRUE -> 鈴木佳奈 TRUE

Dreaming Sheep

不想推了。八月社的 FD 不是纯搞黄色?一点剧情没有。

大图书馆的牧羊人#2

想推,结果不小心下成 -Dreaming Sheep- FD 了,还推了一条线……啊,我还说怎么一进去就是男女友关系,好蠢。于是重新下载正篇。

  • 八月社的人物画得基本都差不多。
  • 1 和 2 里小太刀 H 都有(在其他人处为数不多的)后入场景,太懂了吧,巨乳就是有征服欲啊(
    • 包括 1 appendix 5 个 H 有 3 个后入,等等等等
  • 线路真多,ペロペロ
  • 八月社经典个人线短,把一些 H 移到 appendix 了。(哦对了还有二周目!)
  • 经典男主女装环节……我有一个朋友要食指大动了
  • 「樱庭,狐狸是怎么叫的?」 《what does the fox say?》秒杀了,盒盒
  • 世界遗产级 = 超高校级
  • 皇太子来校的这个立意不太行吧,放在现在中国大学就是被写小作文的对象(
    • emmm,这个设定好像还是挺常见的,春音 Alice*Gram 也有。
  • 姫野的呣 Q,我 SPRB 动了,紬你快回来吧
  • 御园:(对牧羊人邮件)「…質(たち)が悪いです。」 = 太刀(たち)が悪い wwww
    • 我操,怎么真是啊,酱紫剧透的吗(狗头)
  • 牧羊人不能偏心,那你们都是我的翅膀也是公平吧(
  • 四个 true 的 H 有三个是后入,好棒
  • 关于汉化(杏子御津爱护同好会):
    • 高峰:…最强中国队… (俺様チーム)汉化组夹带私货啊。
  • 攻略顺序:白崎つぐみ -> 鈴木佳奈 -> 嬉野紗弓實 -> 望月真帆 -> 桜庭玉藻 -> 御園千莉 -> 芹沢水結 -> 小太刀凪 -> 白崎つぐみ TRUE -> 桜庭玉藻 TRUE -> 御園千莉 TRUE -> 鈴木佳奈 TRUE

Dreaming Sheep

不想推了。八月社的 FD 不是纯搞黄色?一点剧情没有。

無限煉姦恥辱にまみれし不死姫の輪舞
  • 闻到了寿命论的气息,于是玩了
  • 关于语音:
    • 第一章甚至听不见几句完整的话,,
    • 第三章开始就不听了
  • 第五章为什么硬不起来…时间和轮回的威力你想不到?
NEKOPARAAfter
  • 時雨说哥哥专一……我笑出来了
  • 英语部分好棒读啊,怀疑是 AI
装甲恶鬼村正

从立意上说,本作完爆了我玩过的所有 gal。本作写的是真正意义上的“道”,描绘的是不同人不同道的交织碰撞,大家都在追求生存的意义,善恶相抵贯穿全文。每条线都代表着一个选择,都有着其意义所在。

本作对我的影响还是相当大的:虽然我不会完全信奉 善恶相抵,但是至少在看到有人宣称自己为正义时我会一笑而过,并在心底反问:你所坚持的正义是真正的正义吗?

  • 据传流程极长,古日文极多,因此未敢挑战生肉。开始游玩,果真如此。
    • 平常我语音都是 speedup 到 2x 左右,这一作到 1.5x 还感觉有点勉强,可能到 1.4x 才比较适合。
  • 竖排文本,不太习惯,好处是可以减小歪头概率。
    • 推完一条线后大概就习惯了,阅读速度恢复。
  • 老游戏的 CV 都不错啊。
  • 穿插的小幽默也恰到好处,不会让古风文本过于生硬。
  • 逻辑做得就比较差了,架空世界观 + 各种奇奇怪怪的设定混在一起,槽点无数。

时间线吐槽:

  • 第一章用一个非主角的倒霉孩子视角,引入并强调了“善恶相抵”的核心。这个视角挺有意思的,主要还是流程比较长,有机会塑造情感。后来发现全章都只是一个引入章,篇幅你赢了。
  • 第二章就是教玩家“好感度系统”的实质,安排得也很合理。
  • 第三章,唉谁是银星号卵呢,谁有立绘呢,好难猜啊()。
    • 其实白天发生了事故,晚上应该还有家属来观众席吊唁的,不可能没人。
  • 第四章(英雄线)
    • 夜晚潜入怎么穿的还是白色校服
    • 共振炮的原理是「体表就会小幅震动」,所以该尺度下的共振波必然是低频波(次声波武器)。但是后面又说「引起共振,目标就可能瞬间升温,最终被引燃。」这个是高频微波才有的特性吧。
    • 不拔电磁刀居然是这种理由……怕杀人不能砍装甲四肢吗……
    • 英雄篇用冤冤相报来论证善恶相抵,那我不得不搬出《死人经》的话了:欲斩一人,则需先斩断其关系。
  • 复仇线:
    • 菊池居然不在好感度系统内,作弊!
    • 「从横滨到普陀乐约有二十公里(直线)。以维卡斯级的飞行速度三十分钟就能抵达目的地。」时速 40km/h 氦气球,还没自行车快呢,这也能投弹?
    • 银星号的结尾,唉核辐射
  • 魔王篇:
    • 铺垫很多,很喜欢。好感度系统不再重要了。
    • 瞬间从近地区域到月球,怎么做到的,难道是大引力造成的空间扭曲吗(
  • 恶鬼篇:
    • 村正的拔刀一直都是右手,但是有个女仆 CG 说惯用手是左手……
    • 脑部损坏后从医学上说是没法再活动的。

其他吐槽:

  • 什么绝望学园,玩弹丸吗 sensei?
  • 装甲被称为 OS,,所以锻造师个个都是内核专家?
  • 主题:(Rance01:) 寻找小光
  • 「超越世界的极限。帮我实现我的复仇。操。」哈哈,这个“操”是名(みさお),太他妈喜感了。
    • 然后没几句后面就是很夸张的一句「因为美啊!」(美(び)よ!),要笑不活了。
    • 这种句式还有很多,比如「我不能输的!操!」,不再列举。
  • 操纵梦境那一段,画了多少 CG 啊,画师好拼啊。
  • 听到了好玩的谐音梗:ゼロ 就是 ない(nine)
剧透内容
  • 全作到结尾都没有对景明家的身世作出解释,但是当父女猜想完成后,能看出前文一堆伏笔,还有各种只言片语验证猜想。埋了个大的,非常有意思,剧情作剧本的一大乐趣就是让玩家自己猜真相。包括打完看到有几篇评测没提这个伏笔,我觉得都是不合格的评测。

游戏亮点:一个给玩家传教的 galgame,并且玩家打完游戏后能够认同作者观点,立意非常之高,难能可贵;留白的高手,玩家打完以后根据蛛丝马迹猜出一个非常震撼的、游戏里没有揭露的事实,给玩家带来震撼之感。

心之形心之色心之声

高甜度纯糖小短篇。

  • 地狱处男啊唉。
  • 游戏中的社会还是太甜了……如果现实读心,直面感受一下什么叫做黑暗
  • 樱之玥汉化组 V1.1 的翻译,很活跃啊,哈哈
    • 不过也有些地方不行,例如 万力 没翻,有的注释没删等。
サクラノ刻櫻の森の下を歩む

樱之诗的续作,老早就在我的欲推名单上了。毕竟樱之诗做的确实好。然而推完以后确实让我失望了。严格意义上说本作其实算是 FD,毕竟没有《诗》的波澜壮阔和梦幻,只是较为平淡地写了男主之后的道路和选择。

说“平淡”,本作的大小高潮部分,例如绑架藍和最后的作画都远没有《诗》的向日葵和草薙一族身世来得沉重,气氛的塑造时长也不达标。说权术,本作的暗流算计在情绪价值上也差了夏目 vs 中村几十倍。最重要的是推动故事发展所“失去的价值”,《诗》赔进了几条命、贞洁、才能、记忆和意志,把“价值”拉满了,《刻》只是一味沉浸在亡灵的阴影下,并没有失去什么,最后男主还一家幸福生活还在还前作《六相图》的债~~(只有放哉受伤的世界达成了)~~。“失去的价值”是转换为情绪价值的基础,没有该价值的《刻》谈何感人。

《刻》一共 3 条角色线,其中两条是老熟人(看熟人 H 不无聊吗),剩的心鈴线还是《诗》的陌生人。《诗》后传里铺垫的两个角色呢?我粉毛线呢?本作里就当了路边一条,哈哈。

画风方面,好看角色推不了,能推的……籠目画的是什么几把,画风跟十年前《诗》相比都没啥进步,直接喂大运算了。(扫了眼此人 pixiv,感觉虽然比里频标准差一些,但也比藍 CG 要好几倍吧,真不知道是怎么画出来的)心鈴巨乳 loli 尚可,但是感情进展也偏快,铺垫不够,毕竟是前置线.(而且还玩抽象扶他)

  • 生肉挺难的。
  • 补了很多樱之诗的画。然而据说许多是 AI 作品……怪不得这么抽象。我就权当是我缺乏审美因子看不出其伟大之处吧。
  • 反派画得好看啊,白发美少女中村麗華
  • 推了接近 6h 才把前传推完,好长……本作的“回忆”占比非常大,充分说明《刻》只是《诗》的 FD 罢了。
  • 写生大会,快点端上来罢!(
  • 恩田放哉的艺术论真是振聋发聩,和 bgm 很配。而且说的还非常道理。
  • 世界级艺术家心鈴说没见过男性器。原来没画过ヌードデッサン啊。
  • 巨乳 loli 是行,但是这也太大了吧… 玩____玩的啊。
  • 和鳥谷在有人但少的教室做,发出声音怎么可能不被听到…去过教室自习吗…
  • 直哉和圭吃饭的 CG,圭的头发画得像狐耳一样,什么技法(
    • 这个甚至在很后面有官方吐槽:「子供の頃だよ、なんかケモ耳みたいなくせっ毛があってさ。ピコピコ動くから、こいつはたぶん血の半分が動物なんだと思ったよ」「ピコピコ~」(好好玩)
  • 又有关于同一人的哲学讨论,扶她自从上古传承下来的思考。不过这次引入了时间,跟我的思考相合了。
    • 「自分という存在は、瞬間瞬間で消滅する現象であり、それは記憶によって同一性を保っているだけである。だから、自分であるという記憶がなければ自己の同一性は崩れ去る。つまり、過去の自分は他人だし、未来の自分も他人だ。ほぼ、違う肉体の他人と同じ扱いだ」
  • 草,草薙健一郎的日产英文,我很怀疑他在纽约是怎么和别人交流的
  • 草薙家确实适合当老师
  • 『二つの蝉の屍骸と絡み合う二つの冬虫夏草』的性象征,「この絵画が生み出す磁場だけが真実だと感じられた」这里有个中式小谐音草
  • 心鈴和圭的回忆篇并没有放在心鈴线里,而是放在 True end,我不是很认可。
  • 扶她自借草薙之口说出自己对 happy end 的思考,说的有道理
  • 藍线好纯爱啊,感觉在看言情小说(
  • 草薙 vs 香奈,笔虽然长,但是握在短处,怎么能带来离心力?
  • 之前草薙不是说右手只能用无名指和小指吗,但是草薙血画的 CG 里又是正常握笔。
  • 草,藍一人+一车和托马斯同时出发但是能跑过他的赛车,什么逻辑。
  • 简单摘抄
    • 世界は音楽の同じように、流れていく。
    • だから、多くの賢者は沈黙する。
玉响未来
  • 日本八百万神和北欧卢恩符文结合的奇幻 gal。
  • 非常谜语的 gal,世界观都是边写边补充。
    • 神神叨叨的后果就是玩家注意力根本不在感情上,导致体感上人物感情发展太快了。和废萌比起来简直是坐了火箭一样。
  • 果然日本 gal 上学才是主旋律……唉异能世界还得上学是真有点傻了,我好想直接嗯学符文做大魔法使。
  • 虽然天然白毛巨乳萝莉很香,但是能香到男主跳过贤者模式连射 5 次,也是有点强的。
    • 还有白姐细长瞳孔的立绘要扣分,画的什么玩意。
  • 逻辑问题:
  • 翻译相关:
    • 很多妖异 & 白姐说的是古日语/方言啊,难度还是很高的,还好我玩的是汉化。
    • 白姐这翻译跟屎一样……就算她日语读得不准也不能乱翻啊。感觉就像是把原本正经翻译内容汉字修改成其他随机汉字一样。或者说这是哪个地方的方言……
  • 游玩次序:由岐奈线 -> 花子线 -> 美陀璃线 -> 白线
  • 剧情丰富度:由岐奈线 ≈\approx 白线 > 花子线 >> 美陀璃线
    • 美陀璃线剧情什么玩意,太水了
剧透内容(吐槽)

白线设计的真的垃圾。几乎没啥感情发展就直接进 H,然后很短的篇幅里塞了 5 个 H。H 的时候白姐身影逐渐变淡我觉得不能算是高潮的铺垫,如果这是铺垫的话结局就是单杀,但是高潮是 double kill。所以说进入高潮之前几乎没有感情铺垫,完全调动不起玩家情感,烂。

简单吐槽:

  • 「即使如此,沉溺于她们的魅力之中的男人却依旧前仆后继。这也是理所当然的。毕竟当血液全都集中到某一点、变成前倾姿势后,养分就供给不到脑袋了。」太懂了。
终之空Remake
  • 这些哲学还是早了。量子力学时代不可思议的东西要多少有多少,怎么不电波一点近代哲学呢。这里出现的大多古代哲学命题都秒了。
    • 扶她自更适合像樱之系列那样,写神话哲学更多地用于烘托气氛,而不是让人深思。
  • 遇到奇怪紧急的事,还有心思长篇大论讲道理吗。
  • 数列填数虽然可以拉格朗日插值秒了,但也是存在最小次数解的。
  • 群体意识,乌合之众。
  • 人生的意义不靠他人赋予,讨论人生意义问题没有意义。
  • 在 はるまで、くるる 里也有关于“人活着食用其他生物是罪,活着就是 xxxx”的这种论调。
  • 每条线都为后一条线埋下种子。还是挺吸引人玩下去的。
  • 有跳脸恐怖场景啊。但是我前段时间被 きまぐれテンプテーション 锻炼过了所以感觉还好。
  • 关于个体同一性的猜想,我是记忆论的,因此并无迷惘。
  • Numinose 2 前半,生物本能和客观概念的论述更是一坨。
  • 两个 Numinose 看着感觉是無的世界。总之是在说 SCA-自 自己的思考吧。
    • 啊啊啊我的暑假啊还给我!
  • 本作好像除了一个画风差的sensei,就没有其他的强制性交,属于是在 xp 旁边晃来晃去但是就是不进来。

扶她自并不在乎是否有人看懂了他的表达,他只在乎自己是否写出了想要表达的东西。

悬疑氛围很足,但是剧情并不出色,因此给分不高。

千の刃涛桃花染の皇姫

八月社最后的正作。

  • 又是一个因为音乐入坑的 gal,OP 真好听!
    • 女配线的共同 ED 也好听!
  • 画了很多各方向看去的面部立绘,质量还不错,但不是全部。八月社的透视做的其实还行的。
  • 八月社真是喜欢粉毛呢!
  • 世界观是一点一点出来的,非常磨叽,而且我觉得并不是一个优秀的世界观。
    • 日本人写这部作品确实有自己的独到视角和见解(
      • 就连 True end 还在做着复辟梦呢。
    • 枪 + 刀 + 车(+ 飞机 + 母舰 + 咒术 + 奇迹 + 神力 + 穿越),什么乱炖世界观。
    • 最后全部交给神解决,太超模了,而且等于否定了大家的所有努力。
  • 主人公 CV 非常棒读。虽然说后续有解释,但是棒读就是棒读,我不太能接受……并且顺带导致了感情进展不够平滑。
    • 既然解释了棒读,那怎么解释男主的女配线感情进展迅速?自相矛盾了……
  • 逻辑太差了。
    • 奉刀会没有一点地下党的样子。
    • 首次仇敌相见就只会打嘴皮子仗?不如不见……
    • 断肢瞬愈?虽然很后面才给解释。
    • 太刀砍子弹也就算了,浮空砍飞机砍导弹……
  • 几个女配线都很草率,一次 H 结束其他全放到后日谈了。
    • 特别是 浒 线,战斗好草率,没什么意境就一刀结束了,进线路和告白也感情铺垫不够。纯捞。
  • HS 的男主是可以开声的,选项藏得挺深,而且默认关,需要手动打开。
  • 用的 弥生月汉化组补丁 Ver1.10,有些谐音双关翻的还行。但是打错字的也太多了吧,至少 20 个往上,你们如果缺校对可以开粉丝群找志愿者……
ButterflySeeker
  • Silky Plus 的悬疑作品。他们社主打的就是悬疑,质量肯定是有保证的。
    • 但是比起 きまぐれテンプテーション 又不恐怖(没有跳脸,CG 也不会太可怕),挺不错的。
  • 本作线路 3+1,没有注水,没有一条线路是多余的,并且选择肢也不无脑,好评。
  • 让玩家做题推理,玩出了弹丸论破的感觉(
  • 几次现场调查都有点心大啊,自己的命不是命吗(
  • 我超,有虫姦情节…… 就说是不是吧(
  • 都好大啊……我喜欢小的
  • 挺多 CG 崩坏的……
    • 优衣 H2 画得有点唐啊。
    • 羽矢线 CG 斗鸡眼第一人……
  • 主题曲 title BGM 实在是太有意境了,好评。
    • 还有《叹息之水》,我想到了歌 嘆きの華,挺好听的,有兴趣可以去听听。
  • 年霸罚抄汉化组,貌似是本作的唯一汉化吧。感觉缺校对吧,有挺多低级错误部分。
  • 攻略顺序:天童优衣 -> 早乙女羽矢 -> 冰室千岁 -> TE
想要传达给你的爱恋
  • 啊啊,你们是有什么收藏未拆封信的什么习俗吗。。。
  • 多校合并占地不变,好眼熟的剧情,不会是我舍友的高中吧
  • 邮件声和我的手机消息提示音好像啊。。
  • 都说星奏坏女人,我还以为是什么 NTR/R18G 呢。
    • 星奏(本篇)最大问题就是高潮部分太短了。推完觉得莫名其妙,这就结束了?结果后面全推完才解锁 Last Episode,这才是星奏线(包括全作)的精华。
      • 不会做线路设计就不要做!如果是我的话就给星奏线上剧情锁,然后把 episode 合并到主线,原·本篇部分再多加伏笔铺垫,这样玩家的感情才能更加连贯不割裂。
  • 结衣线糖分太高了,得来两针胰岛素救一下。不过结尾写得也挺好的,是有深意在的。
  • 说说 Last Episode 吧。
    • Last Episode 直接让本作上升到了艺术的阶段。悲剧结尾确实非常有感觉。
    • 单身男主教师被女同学调戏,樱花飞舞,这完全就是 樱之诗……
      • 说个恐怖的,本作只比 樱之诗 晚了 7 天发售……现在 樱之刻 都出了这位还在吃老本。
  • 画风方面,瞳距我比较不能接受。总体来说还是不错的。
  • 攻略顺序:彩音 -> 星奏 -> 结衣 -> 凛香
  • 剧情丰富度:星奏(Last Episode) >> 结衣 >> 彩音 > 星奏(本篇) > 凛香
  • X'moe 汉化组
    • 设置 UI 里的静音按钮怎么翻译成 音量调节 啊。。
    • 很多地方有错字,缺校对
    • ……嘘みたい -> (疼痛)好像说谎一般,什么机翻
    • 还有方言拟声词翻译成其他玩意
五彩斑斓的世界

玩的 HD Re:GENERATION。

  • 语速好慢啊。我感觉我的生命在流逝……我最初的 speed up 想法就是这部作品导致的……
  • 本作品基本上是不讲逻辑的,反正世界观设定是奇迹世界,故事走向和高潮等也基本上用奇迹解释。玩着总有一股朦朦胧胧的梦幻之感。剧透:(推完以后发现这就是梦)
  • X'moe 的翻译,一般:
    • スイカ割り -> 切西瓜?
    • 「食毕了当作晚饭的烤蛋糕。」并不是不能这样翻……不知道为什么,看到这句很想笑
  • 商人小镇那两只狐狸,event 圣体,,加奈是血压圣体。
  • 不觉得 真红 的发音很像 神父 吗?
  • 加奈线有感:我认为生死观是世界观的很重要的一个部分。然而现实就是大家的生死观好像都不太足,包括加奈。
  • 司线的 first H 的 CG 光影太有感觉了,头上橱柜是暗部,可以幻视成猫耳((
    • 司没有来到一个充满小额高利贷的国度真是太好了……不然本作就要变成 R18G 了
  • 攻略顺序:澪 -> 镜 -> 加奈 -> 司 -> 真红
  • 剧情丰富度:真红 >>>>> 加奈 > 澪 >> 镜 > 司,后两个是拿来水字数的(
剧透内容
  • 澪线最后悠马自残,失去听力,制作组其实应该把后续的语音都去了,更有真实感()
    • 为什么不能直接把耳朵堵住呢……想不明白
  • 镜线,最终受伤的只有实兄啊,太惨了,妹妹被轻易 NTR 走了()
  • 歩,真男人!
  • 神不可失去神性,否则其名如灾难。
  • 藍,真女人!

简单吐槽:

  • 镜:「能够容许的事情最多也就是马赛克的存在了。」唉日本人的容忍度还是有点高,我连马赛克也忍不了!
  • 加奈「……兴趣是幼女啊」悠马「……难道说,是在夸奖我?」(草)
  • 真红「就算世界末日来了,学业也不能荒废。因为人啊,是一种一旦失去了进取心,就会很容易不知不觉地忘记了自己还“活着”的生物。」(日本的上学观;不过后面半句怎么这么有道理)
きまぐれテンプテーション
  • 不要被封面骗了!这是一部恐怖游戏。
  • 小短篇,实在是太短了所以世界观几乎没有,要扣一点分。
  • bgm 听着有点耳熟啊。
  • 第一次玩的 魅魔星奏 汉化 1.04,非常垃圾,玩一半乱码然后无法打开。然后去下载了 萌你妹汉化组 的,人家做得可真好啊。
    • 然后打一半突然出现了接头霸王柴郡等贴图……不过进小 BE 时确实把贴图去掉了,让我得以窥得天机……确实很恐怖。
  • 萌你妹汉化组 翻译问题:
    • 「だからと言って」 -> 「那也不能说……」,应该是「那也不能说明……」
  • 剧透内容:猜到了女主和 mother 有关系,但是没猜到是内脏化身
  • True end 看着不像是 True end 啊,我看也没出最后一张 CG……但是看了几篇攻略都说我进的那个是 True end,那就这样吧。

关于攻略:

  • 啊,选到了 BE,因为是早期选项出了问题,然后要从头开始打。
  • 啊,因为好感度没刷够,201 室一直 BE,然后要从头开始打。
    • 然后我的 201 室就一直 BE 了。三个选项排列组合都是 BE。这个进 BE 的条件非常迷,根本不知道为啥。
  • 澡堂是要 H,因为需要好感度来救 201 室住户。后面失去理智就不要了。
  • 这是 B 站的攻略,注意看评论区。后续救人的三个选项还是相当随机的,至少我有两个和攻略不同,需要排列组合试。
NOIRNOAH

攻略

  • 剧情:这个剧情讲道理还挺不错的,该酝酿该高潮该转折的都有了,甚至比一些废萌要好。
  • 画风:异瞳和触手党狂喜。画得非常有“特色”,如果你喜欢宣传图,你可能会对这部作品的 CG 感兴趣。
戦巫センナギ穢れた契りと神ころも

有战斗玩法的 RPG,但是还是以剧情为主。刚开始还有点小好玩的,我整天 SL 找最优解吃最多的成长。结果被超难关卡死了,拼尽全力无法战胜.jpg。(那些超难关是为二周目准备的!每个图里有 0-1 个)

战斗与养成系统心得:

  • 小怪头上的数字是给宿主加的属性,杀小怪还能结算加钱,收益很高。(反正比省轮次高,如果有可以呼寄的敌人可以让对面多叫几个)
  • 多刷怪练级,反正路线设计好的,体力(蓝色格子)都刚好够刷完所有怪。
  • 仪式记得卡蜡烛(快烧完的最后一次),不拿白不拿。(会减一点收益,但总体还是赚)
  • 仪式三个阶段,一阶段没用,尽快过。二阶段是加基数,三阶段加乘数。二三阶段加相同的两种的话收益最大。我玩到后面才看出来(
  • 随机数是伪随机,如果操作次序和时机都相同那么 SL 重来的结果也相同。
  • 防御叠高了能回血。
  • 敌人降敏捷状态下再降敏捷,持续时间不会增加也不会重置。

吐槽:

  • 这 boss 白毛……(吸溜)换我我也不杀
    • 但是怎么没有白毛 H scene?以为一周目没有,结果翻了全 CG 存档也没有,escude 你不是人 😡
  • 最后的交流感觉不够感人。只用三寸之舌把敌人说到叛变,怎么就讲了点桜舞大义,我最喜欢的姐妹之情都没出现呢?合着前面铺垫全部没用上,都用来复活了是吧。
  • 结尾有点潦草,并且有一段没有 BGM,感觉意境不太够。
空に刻んだパラレログラム
  • 以体育竞技为主题,这个立意就比其他作品要低了,难以引起玩家共鸣,并损失了莺社作品的飘渺之感。
    • 而且是团队赛 + 伤痛文学……我本人还是喜欢苍彼那种的个人赛。
    • 本篇的感情与高潮都集中在训练和比赛里。这种主题的 gal 我玩不来,我只能想到我高中失败的足球赛和 csgo 赛。
  • 跟苍彼的设定差不多(飞不了的主角)。但是比空竞的完成度潦草多了吧。
    • 没啥攻击模式,只能平 A,太没意思了。
    • 比赛本身的场景描写只能算勉强及格,没有非常生动。反观苍彼,苍彼的比赛现场描写可要厉害多了。
    • 特效演出就更不用说了,苍彼可是能冠以“精美”二字的作品。
  • 我其实不是很喜欢过度强调坚持与努力。第二 里整天就是硬撑,我觉得还是多动点脑子练精巧度更重要。嗯,不过第二论基础素质也不如第一的话那确实需要多练。
  • 语音音量是我见过的最垃圾的一作。。不仅各角色之间音量差距很大,甚至单角色(有佐里亚)固定音量的上限和下限都很大。并且调整个人音量的界面应该是有点 bug。使用 Loudness-Normalization 都救不回来的音量,还是不听了吧。
  • 本作的个人线感情进展莫名其妙,潦草至极,随便糊 3 个 H 就结束了。战斗线(单身线)才是 True End,这个至少写的有点感觉。
  • 本作是桐叶的抽象巅峰,是人我吃。谁再敢用 0.o 嘲讽桐叶啊,0.o 可比这正常多了。
    • 还好有 sub 原画救了一下,总算没有走到全篇没一个是人的绝望景象。

细节吐槽:

  • 我,Oracle,打钱!(
  • 彼杵柚,你说这不是仓科明日香我都不信的(
  • 大货车 + 红,大货车 + 圭(樱之诗),像啊,太像了。
  • 太大了(无表情)。我不玩碧蓝。
  • 伊利斯败犬啊,好惨。莲也是败犬喵,经典男主光环啥都吸。
默示汉化组翻译垃圾。。
  • 気配を殺すのが上手 翻成 很有杀气 ??
  • ...しだって、集まるはずが…… 是否定的,但是翻译成 ...也应该会聚集呀…… 变成肯定了。
  • 还有一堆打错的字,感觉没有校对
女祭司之眼
青鸟
  • 紫社是真的很喜欢内陷呢(不止上面,下面也能内陷
  • 吸血鬼刚害羞完就说 「吸血鬼的我可能也很难产生情绪悸动吧」。
  • 游戏中的“舞台剧”贯穿了共通线和个人线,但本身内容无聊,作用只是暗示了一下高潮段,比《冥契的牧神节》垃圾很多。
  • 再次警告:不要爱上精神病。想到了“出事找胶佬,他们拼得快”的梗图……笑出来了,不好意思。
    • 最后反转了,没想到精神病是全场最清醒的,打脸。但是为了 HE 用复活大法 + 冥土追魂……
  • 总体而言,谜语时间(垃圾话时间)实在是太多了,本来 3+1 线路设计那个 3 就是纯纯白送,结果这部比前作《天津罪》的谜语还要多。
    • 别的作品日常时间多是用来造人设的,但是本作好像也没造得清晰明确啊。
  • 作品内核和前作一样是 生命意义;我发出了疑问,好像没有太契合。可能是水灌得多了的缘故吧……
  • 前作《天津罪》是我第一次接触内置语音加速的游戏,但是本作是我在 speedup 百花齐放的时代推完的,已经没有太高的程序分加成了。并且程序问题 bug 也是很多,不容忽视。
淫獄の8番街少女探偵ミオリの怪異ノート
  • 在黄油里算是画风不错的,场景也比较有实用性。
  • 在 RPG 里模仿 8 番出口确实是有点创意的,不过玩着确实比原版带入感弱很多。
    • 变成了主动选择错误选项拿 CG,笑死了
  • 后来我直接不玩 解锁看 CG 了
FLIPFLOP2

当我玩完 FLIP * FLOP 1 时我就在期待这个女主了,当上等画风遇到白毛……画风封神!

  • 白毛天然美少女反差巨乳萝莉抖 M,人设满了,吸溜吸溜……
    • 但是 tmd 妹妹 蓝 画师故意的吧,都是白毛萝莉怎么差距这么大啊(恼)
  • 这分割商法系列最终的结局,说男主是 Tink 我都敢信。
  • 感情发展还是太快了 前两天推的 玉响未来 和 廢村少女 我也这么觉得,难道是柚子后遗症?,第一部好歹还有许多世界观介绍。不过这样也明确了这个系列就是纯拔作。
    • 降智剧情也不少啊,,习惯了。
  • 本作的小高潮铺垫太少,并且跟前作女主本人的危机不同,这次是一个根本没见过的没有 CG 的人陷入的危机,所以没有调动玩家的任何感情。
  • 本作由于有轻 SM,H 场景设置比普通纯爱要好不少,实用性 UP。
  • 拆完包发现没有表情差分,所有不同表情的 CG 全都是新图片。
  • 这个会社还是相当低调的,维基百科甚至找不到会社和游戏的任何信息。
  • 对我来说这部应该就是系列的巅峰,剩下两个角色感觉很难超过本作了。

随便吐槽:

  • 专注物理的 Tink 还是不太行啊,在简单的问题上被妹妹骗了。Fairies 内置的 AI 确实不够智能(后文也有表现),可能算力不够吧。
  • Fairies 吐槽机器,笑了好几次
  • 草直接变外骨骼,我以为是撬棍啊千斤顶啥的,没想到选了一个最帅的(CG 最多的)打法
  • 分身呢,前面挖的分身坑怎么没有后文了,好想看啊。
  • 破琵琶的汉化喜欢加料而不是忠于原作,虽然加的有点水平,不过我还是不太喜欢。
    • 写诗
    • 先輩のことを考えただけで…… 翻成 一想到学长的名字……
是你吗莲莲,你的小可爱突然出现.jpg
是你吗莲莲,你的小可爱突然出现.jpg
廢村少女1
  • 兼顾实用性和剧情的 gal。escude,实用性的神。
  • 自慰和插入共用 CG,真能省。但是 药师院 又是双 CG,好怪哦。
  • galgame 营造恐怖氛围之眼睛高光消失术……
  • 怎么一出谢幕就给我来了娇喘,对外放的不好……
  • 普通结尾 BE 由于回头看了笼女,所以缸脑再拿下一局。
  • TE 人神之恋说得过去,因为作品存在转生设定,所以这里轮回打败了寿命论(
  • 有些 CG 是真的不行,比如朱理的瞳距。
  • IF 线的语音不在 voc.bin 里,所以加速失效了。然后大部分都是 H 情节,干脆不听了。
天使☆嚣嚣RE-BOOT!
  • 与网评一致,用还算可以的世界观写出了纯净的白开水。
  • 柚子社的程序是越来越好了啊,这一部居然内置了语音加速功能!看来自己也知道自己的剧本什么水平了
    • 2x - 2.3x 都行,柚子社的用词还是很简单的。不过加速的算法可能有些问题,有的语音加速后会有沙哑的底音,振幅也不正常了。
    • 然后 乃爱 的语音音量没有平衡,一惊一乍的,语句开始时会突然大声,我的音量均衡都消不掉。。
  • 小云雀来海 的语音设置页 test,一句 うるさくない? 给我看笑了,挺有自知之明啊?
  • youpipe 的推荐算法才没有那么强呢(
  • 被人抱在胸口,激发了前世重现,然后角出来把心脏戳穿,bad end~
  • 不打怪猎了,改打第五人格(
  • 柚子社的游戏,感觉太善良了,正派反派都是…
  • 打完两招就进个人线了,反派来搞笑的吧,主线还不如 PARQUET 剧情呢,至少没有直接告诉 last boss。总之就是剧情比之前更无脑了。
    • 比千恋万花、短篇的 PARQUET 差多了。
    • 个人线的一点波澜完全可以无视。
  • 天音:好久不玩仙女棒了… 无意之间我已经带上了黄色眼镜。
  • 天音线的小高潮段笑死了,人设当武器,杂鱼攻击!
  • 画风:
    • 这一作的斜构图有点过多了。。是不是因为斜构图可以遮掩瑕疵啊。
    • cg 还没有 2D 建模好看。感觉是光线问题,很多 cg 的光线太差了,2D 无光反而更好。
  • H & After:
    • 三国败犬,而且 H scene 的配音有点沙哑,不太行啊
    • 星河辉耶线,我的兽耳!怎么没有下文了… 包括 After 的所有 H 场景都没有再出现过,能不能理解成柚子社失误
    • 天音 After H 好看,喜欢雌小鬼缴械的样子
    • 感觉 CG 质量比正作下降了
  • 攻略顺序:星河かぐ耶 -> 谷風天音 -> 小雲雀来海 -> 白雪乃愛 -> 百里風実花 -> 高楯オリエ
  • After:小雲雀来海 -> 百里風実花 -> 谷風天音 -> 白雪乃愛
翻译一般。
  • 感觉 杂鱼 应该是非常流行的外来词了吧,我最喜欢的杂鱼环节怎么翻成了 菜鸡?
禁亲圣交苏菈
魔法使之夜

重制

  • 我以为才玩到一半呢,没想到结束了?好短,而且结尾有点无趣。据说魔夜要出三部,又被分割商法爆击一次。原版 13 年了都完全没有出续作的打算,应该是等不到了吧。
  • 本作最大亮点就是视觉小说的演出了,特效 + 动画真的很帅,可以打翻之前我给出过“精美”评价的所有 gal。不过很多场景渐变不能跳实在太慢了,我直接开了 CE 5x 玩。(于是导致了谢幕滚太快, ED 没听完)
  • 世界观很大,但是我到结尾都没看出一个完整的脉络,据说是 Fate 那边相承的,只能给玩家带来割裂感。
    • 逻辑也被爆喷,人肉过山车,徒手爆金狼 (ref),只能说看后两部咋填坑。不过要填那肯定也是能填的。
  • 关于作品想要表达什么,城市化应该只是一个附带,真正的表达还是未知。
  • 画风不错:表情比较细腻,我很喜欢。12 章避开了血腥场面,临场感完全靠脑补。
  • 程序根本找不到封包格式,GARbro 没法解,网上无资料,无法进行 speedup。其他的,跟 remake 前好像也没太大差别,当年的程序在现在只能说一般。不过特效引擎还是给力的。
  • 战斗场面,魔法少女小圆掉 san 既视感……还有炮姐
  • 别处看到的一句话:骨科主义.:忘记哪看到的一种说法 太痛苦的人往往是安静的 他全部的精神都用于抵抗那份痛苦 所以在外显现出一种超脱的平静
転性魔王さまは勇者に勝てない

性转

平淡的百合日常 gal,傲娇魔王到小女子的转变。

生肉阅读难度非常低。

H 情节挺多的,质量还行,有我喜欢的触手和史莱姆(

圣女不死心

性转

轻小说改,短篇单线。游玩体验,剧情推进和画风都跟看番没什么区别。

这勾八剧情确实有意思 wwww……不过也有几分轻小说的刻意。

结尾断章,等第二部。啊啊啊啊啊,我立志不读未完结小说,结果被 gal 坑了。

奇异恩典Whatcolorisyourattribute
  • 我一直以为这作名叫 奇恩异典…
  • 一大堆 CG 在 After Story 里。。AS 补了一堆 Hscene + 两个共通小故事,然后没了,非常空虚。
  • Kotoha 线,两个全裸画完画之后,穿上衣服开始 SEX…什么设定,这不就跟做爱脱丝袜一样吗…
  • 给线索太磨叽了,一条线就给一个,穿回去一次不能多做点事吗。。
  • 三个女主线是递进的,但是其他角色线是平行的,每个线只拿一点线索。这样设置剧情的问题非常大。
    1. 只要我先推女主再推其他角色线,结果就是在其他角色线里男主更是失了智一样啥都没干,拿着线索到处晃悠,不泡妞也不干活。
    2. Yune 的身体状况一会儿坏,一会儿又啥事没有。
    3. Kotoha 线已经揭露了失忆本质,结果店长线还什么都不干不查?
    4. 然后分线后的总线就智商觉醒,刷成就来了
  • 角色还是太少了,喜欢身兼多职玩猜谜是吧,身边人硬猜。而且喜欢卖关子。
  • 我认为这种教育模式有好有坏。坏处是不顾人的喜好硬塞,不认同其他形式艺术;但是好处是可以专心做一件事,而不是像现在这样的教育要求人人全能。
    • 「每个人都有自己的美学,有多少人就有多少种美学。」
  • 怎么 After Story 里还能共用剧情的啊!!
剧透部分
  • 一些(不是第一次产生的)感想
  • 「一开始他们逼我使用缪斯时警告过我,说下一次就没机会了。」所以用了缪斯就会忘掉,这个警告有什么意义呢?
  • Rinka 能自己摸出文字,为什么 Yune 不能说话以后不教她文字呢。五十音有人教还是非常快的吧。
  • 「只是给完成品起个名字,起名的甚至不是制作者。只是这样的东西,就可以叫艺术了,这就是奥罗拉外面的世界。」啊,我想到了那个香蕉胶带(
  • 挺多艺术是继承现实的,不过《克罗萨的失乐园》是虚构的。有点可惜,洗脑神画,好想看。
  • emmmm,我这么大个城,在北海道怎么就没人发现呢。
  • Sakuya 回忆的 CG 背景上有脏东西,我以为我屏幕脏了。
  • 灵魂选择:选喂你吃药照顾了你几年的学妹,还是选消耗生命力在回廊里忍受孤独的搭档……
  • 红苹果的灵魂合并机制如何处理生命力?虽然最后用金苹果糊过去了。
  • 学院里的孩子可以说是小时候送进去的什么都不懂,那城镇里的大人是怎么做到什么都不懂的呢?都吃强效缪斯了?

我觉得,什么末日天灾都不算太多艺术性。要是在 Sakuya 喂主角的最后一次缪斯时,自己也吃下缪斯,这才是最具有艺术性的。本作里的时穿 + 失忆是有上帝(Sakuya)的,那么假如没有上帝会怎么样呢?想一想就好激动啊。

edenPlusMosaic

一部关于死亡的作品。

  • 由于推这部作品的时候我签了卖身契,所以自己也在慢性死亡,有一点同感。
  • 现在认真对待死亡的 gal 真的不多。本作是一个。
  • 游戏的 CG 量非常大(卖点),也就意味着流程不会太长,导致很多角色塑造和感情铺垫不太够,算是一大败笔。(剧本:爽摸 原画:NM)
    • 剧情配不上这个宏大的世界观。也没有指出毁灭的本质,超新星毁灭人类可要不了 100 年(也跑不掉)
  • 我一开始在 steam 冬促买的 eden* 本体。结果发现国区无法下载 eden* PLUS + MOSAIC 补丁。于是直接去 tg 频道下载了 eden* PLUS + MOSAIC 的 bundle 全量版本。
    • 不过 PLUS + MOSAIC 确实如网上说的,没啥意思,可以不看。
  • 老游戏不奢求程序做的多好,但是问题也是要指出来的。
    • 角色声音不均衡,而且不能分别调整
  • 有一些 CG 画 手 画的是真差。
恶魔石板与被诅咒的犬公主

我玩的 Android 版。两阶段,前半段是记忆翻牌,由于有个小养成加成,所以很简单。后半段是纯 H,通过 H 策略解锁不同结局。

  • 游戏帧率锁 10fps,很低。
  • 很多动画不能跳过,浪费时间;有些操作不好做。
  • 本质是调教游戏,要忍住不内射。
FLIPFLOP1
  • 看两句就知道 破琵琶生产公社 翻译水平不行了。不准先不说,多处地方还漏字,甚至导致意思相反。校对都没有吗。
    • 而且这个质量居然还想着带私货!本来是 FANZA 的被塞成了 POPIPA!
    • 不过也有一些本地化的句子翻的还行,大概是其他组员吧…
  • 本作的实用性实在是太高了……
  • 几个角色语音音量都没有归一化,差太多了。
  • 日本公司很喜欢讨论 AI 的 シンギュラリティー 啊,前几天的 流景之海的艾佩理雅 也执着于这个话题……
流景之海的艾佩理雅

悬疑 + 时穿 + 中二变态连发,比拔作岛还有意思(拔作岛变态性有点超标)(我就吃悬疑这一套)

  • 本作非常注重逻辑,是我见过的时穿作品中最想要给玩家解释清楚的一部。不过经不起推敲的地方也很多。
  • 开局拔作岛既视感,哔哔!我 H 回路亮了!
  • bgm 设置的也不行,好几次的 bgm 不符合当场氛围。
  • 原画:2D 建模还不错,但是 CG 太崩坏了
    • 我实在不知道,头发把眼睛完全挡住了为什么还要画出来……
    • 经典斗鸡眼
    • 这个原画给我的感觉就是 把人物画斜不是为了场景需求,而是为了掩盖瑕疵……
    • 2D 还不错,比如我非常喜欢艾佩理雅白眼图
  • 程序:有两个融入场景选项卡(发邮件)来得太突兀了,我一度以为是游戏卡了。而且实际上也没得选(
  • 对超现实还在物理小教学(双缝干涉)的作品不太感冒啊。ISLAND 也有这个情节(相对论),总感觉似曾相识……
    • 双缝干涉退化(波函数坍缩)时指的观测是量子意义的观测,而不是宏观意义的观测。所以雷达和摄像头都是没屁用的(

简单吐槽:

  • 萌 AI 同好会 的翻译质量非常高,非常好本地化 + 塞了很多梗 + 中二翻,很有青春活力。
    • 「打开的这页,这张色图……不管是构图,还是人物,还是情景,都正中我下议院的喜好……」
  • 游戏里有相当多好玩的谐音
    • 是 Owner 教会艾佩理雅的 -> オーナーに教えてくれました -> オナニー教えてくれました
    • (对零一说)我对你们的死活没有兴趣 -> 私は貴方がたの生死に興味はありません -> 私は貴方がたの精子に興味はありません
简单吐槽(剧透警告)
  • 我猜到了 Thinker 是谁。但是 Observer 很难猜。(三羽 解释里一个,结果剧末结束曲后又来 meta 一个)
  • (Thinker 解释)本作由于时穿悖论,因此给打了一个补丁(多世界),但是由于弱因果关系设定,又给多世界引入了不少漏洞。实际上多世界应该是没有因果的。
    • 最后再来点 meta。
  • (三羽 解释)最终解释居然就是悬垂指针。不用 RAII 的下场(
    • 白袍 三羽 总有种既视感……哦,euphoria 的 帆刈叶 啊。
    • 数据库不和逻辑分开,还要同步?分布式理论也不学啊……
    • 没懂,从 First 登出时记忆还会不会带出来。
      • 如果 VRMMO 记忆要留在里面不能带出来,对现实人类来说不就是睡觉吗……
  • 两个解释都直接缸中之脑,用最不讲理的方式毁灭逻辑了。多世界跪了就拔线,你们解释不了时穿就直接杀死物理是吧,比隔壁 ISLAND 逊色不少。
  • 结局还是偏淡了,三羽和零一和好的场景过于突兀。
  • emmm,戒指伏笔怎么没用上啊
  • True end 的结束曲怎么还和个人线(理论上是 bad end)的 ED 一样啊,很不贴合意境的好吗。没有经费可以从 CG 上抢啊。。
LUNARiA

Key 社小短篇。我大概知道 Key 社小短篇都是啥风格了,日常生活中灵机一动,想到一个主题,表面逻辑能给玩家糊过去的,就可以写个剧本。

  • 预计结局也是甜酸甜啦!不过后来发现中间的酸比预计长。
  • Lunar world 修复程序要 STW。这跟 GC 有啥区别,而且即使现在的 btrfs 也能无停机修复吧。你们日本人 IT…
  • 租借仿生女友……笑死了
  • 「月亮会帮我们产生电力…」 太阳:“?”
  • 回程时有这样一段:文字已经乱码/缺字了,但是视频画面还能动。了解一下码率吗,,
变态监狱

Qruppo 的作品总是能传达出一些制作人想要传达出的东西。如果说拔作岛是在荒诞中寻找现实,那么变态监狱就是在不讲理中寻找艺术。

  • Qruppo 的作品虽然无厘头,但总是可以看出想要传达给玩家的“某些东西”。本作对我带来的感触比拔作岛 1 是要更深的。
  • 拔作岛原班人马客串 (又是拔作又是岛),啊~好喜欢~
  • 狱警 CV 读的有点字正腔圆了,反倒失去了味道。监狱里应该要多一点方言和模糊咬字的。
  • 有一首 bgm 上了我音乐频道,其他也有几首好听的。总之就是有水平。
  • 在 galgame 里做 galgame!现在知道 Qruppo 的制作理念了。

简单吐槽

  • 「想知道有什么办法可以让情绪低落的孩子振作起来」 「抱歉,但那不是我的专长。你最好还是去问本子」 (机翻味的地方把 本(ほん) 翻译成 本子,生草啊)
  • 柊一郎 「再说了,我们可是『无码主义者』」「如果打码了的话,我们想传达的东西也有可能会被扭曲」「为什么,这个世界上,会有马赛克这种东西呢。」「这种东西的存在,有哪怕一丁点的意义吗。」「在被打上马赛克的那部分中,应该会有我想要传达的东西吧……」
    - [我也是啊](../essay/2024#_20240622),同道!!!(泪流满面状)
  • 钉谷 「给后世留下一些东西。这可是,自由人的特权啊。不是吗?」
苍之彼方的四重奏EXTRA1
  • 只字不提空竞啊,烂完了。
  • 只能说作为 FD 是挺符合的。だから俺は FD が嫌いだよ。
  • 现在再看 保坂実里,一股莫名其妙的既视感……啊,这不是丝丝子吗
  • FC 的世界里为什么会有露天浴池。。
  • 为什么正篇做了那么多次还这么纯情啊。
流る星aWishStar

(玩流星我收获了后日谈——是箐梦呀) 后日谈确实是本作的一大亮点(主线.jpg),hso

  • 虽然有官中,但是我全程开日本語玩的,作为 SakuraLLM 的测试。测得挺不错的。
  • NANACAN 小短篇,主打可爱向。
    • 白毛美少女 + R18 有点欲罢不能的。说实话,本来以为这是 18- 的。结果在后日谈发现是 18+。
  • 转折与高潮非常短,前面的美好生活里没有对此的暗示,挺割裂的,看起来就是为了悲剧而悲剧一样。
  • 有几张插画画得好奇怪啊…
  • 片尾曲和鸣谢居然不能跳过,连游戏都关闭不了…
聖光天使マリア悪堕ち連鎖狂い咲き
  • 我真的很喜欢触手……
  • 这一部的游玩过程也充满了曲折,直接玩日版会检测时区,即便我把时区改为 UTC+9,LE 转区,还是无法启动游戏。打了补丁以后显示因为某个 config 错误无法启动,不会解决。最后过了几天,才想起来我安装后移动了文件夹的位置,于是删除重新安装,这次就成功打开了。应该是 install 过程中在电脑上的哪里放了个指示 install position 的文件吧。
  • 令我吃惊的是这样一部小作品居然能调语音播放速度…所以不是技术力的问题,只是公司和玩家想法问题。
    • 至今我也玩了许多部能语音调速的作品,所以并没有像第一次那样狂喜,但这也掩盖不住我的震惊。
未来广播与人工鸽
  • 石丸这脖子真是人画出来的?
  • 太小看了人类对于信息的渴望了喂!
  • 薊野椿姬 线的感情描写真的差劲啊。明明是错失时间线,这种跨越时间线的无力感……结果这条线就草草结束了,一点没提。
  • 共通线过长,个人线太短,导致情感缺失非常严重。个人线每条也就 90min 水平,不如其他作品一个高潮的时长。
  • 线索揭露进度非常稳定。
LOOPERS
  • 这个世界的设定…对于我这种非物质苦行者 + 精神系 + 尝试系的人来说…简直是世界的恩赐啊!别说 30 年,200 年我都完全没问题啊。
    • 然而在这个世界观下,呃呃呃,key 社你 TM 出的居然是全年龄作…改个 R18 绝对爆火中的爆火啊…
  • 望月けい 的透视画风挺抽象的,有桐叶三成功力
家喵二三事
  • 太甜了,甜到齁了。
  • 最喜欢的一集:反杀雌小鬼
GINKA
战国兰斯
  • 体量非常大。
  • 又是概率游戏,跟攻略走要一直 SL,所以基本算是抛开攻略自己琢磨了。
  • 修改器不太好用,经常会卡死。应对法:
    • 尽量让战姬,铃女上场,敏捷高,先手更多。先手 + 直死就一定不会卡。
    • 修改器放旁边,一旦有开卡状况(敌方连击)就立刻关直死。
    • 多 save。
  • 谦信线有点难进,前期推太快导致必定五破。所以不推了。
铃色记忆
饿殍明末千里行
  • 作为短篇 gal,剧情不错
  • 配音一般,国内声优不够卷?
  • 幕后感谢是真的长,不懂长按跳过,居然看完了
  • 开发者对内容描述如下:游戏包含一些成人内容元素:不含血腥或流血场面的战斗、武器画面、骨头/骨骼、贬损性语言、剧痛、犯罪行为、流血、暴力行为、意外死亡、身体伤害、尸体、暴力刻画、自杀、包含部分裸露、描绘性暴力(强奸、凌辱)、饮酒。打完发现:什么全年龄作。。
月之少女河中天使成神之刻
少女领域
死に逝く君館に芽吹く憎悪
  • 和前面的 無限煉姦 有异曲同工之妙
  • 文字是 挥下右手。,但是 CG 上是左手(
抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか2
  • 还有 雛見 后传和 美岬 后传没推,不想推了
  • 纯纯的 fandisk,比起 1 更不讲逻辑了(虽然 1 也没多少),更重要的是没有了“深度”,看不到 qruppo 想要表达的东西了。
  • 骚话和声优稳定发挥
  • 简单摘抄~~(当然不是什么大道理,而是欢乐)~~
    • “不玩就会死耶!色情游戏就是如氧气般重要的东西吧……”
    • “这座岛是不是蔓延着说话不夹带黄色笑话就会死的病原体啊……”
    • 郁子:“啊,这么说来。我一直很在意,为什么只有一树君没有配音啊?明明是主角耶。” 淳之介:“因为色情游戏的主角要让人方便代入自己啊。”
拾われ愛して奉仕したい亜人娘とのイチャエロ生活
樱之诗

樱之 x 系列没有太多脑洞,主要是细腻的描写与故事的艺术性。

  • 后记(VI 章)做成了主线,比传统 AS 好看多了。
  • 画风:
    • 人物比我想的要好看,坏了,要沦陷了
    • 学校屋顶背景的阴影有透视问题吧。。太阳光是平行光啊!
  • 翻译:
    • 这是通过 2011 年国家制定标准改正的出色玩意,2023 翻成 2011 有这个必要吗
    • 回文诗翻译非常给力
  • 简单摘抄
    • 【优美】「如果是变态的话就能做到撸心之管!」
    • 【禀】「(我想他大概是认为)人若是只为自己是没办法爱上他人的……」
    • 【直哉】「痛苦也是很重要的,遗憾也是很重要的,世间那些狗屎一样的东西也是很重要的。如果能感觉到那些,那便是最高的生存方式」
    • 【蓝】「正因人无法忍受寒冷,所以才会爱上他人。若是能够忍受寒冷,或许就不需要“爱”这种东西了吧」
枯れない世界と終わる花
  • 一蓮(レン)托生(ショウ) 即答!
  • 汉化的吐槽 数学是体育老师所教系列,呃,我要吐槽这个吐槽
  • 汉化版的分角色语音音量没法调。
  • 剧情体量较小,感情铺垫全靠回忆。
  • 逻辑非常谜语,要玩家去猜。
    • 蓮 的身世只提了两句,没有解释,盲猜世界观摆烂
天津罪
  • 第一次推紫社,也是第一次推能够调整语音播放速度的 galgame,大赞!
    • 绿茶汉化组 ver1.03 把这个功能「音声再生速度設定」翻译成 “语音再次播放速度设定”,呃呃
    • 日常调 稍快,H 场景调 快,非常舒服
  • 听不懂外来词,但是听懂了 マスコット
  • 继 yuzusoft 的 ciallo 后又一个招呼用语(误);ciao(蛍)
  • 我愿称此作为拔作。
    • 剧情方面,我实在是不能共情。考虑到男主情感空缺确实情有可原,但是弱理性人也能直接秒了(也就是缺乏共情
      • 真结局走向比较刻意,流程过短,TE 男主最后的献祭神格没有合理的解释。
    • H 片段,不愧是男性画师:
      • 实在是太懂何为涩了,表情,体位都棒,差分也多
      • 就是关键部位有点。。抽象,上次看到这么抽象的还是牛顿与苹果树(
  • 第一次接触紫社画风,非常的有“光泽”(光影派画风)
神聖昂燐ダクリュオンルナ
  • 我推的第二部生肉 gal,以触手为核心的,长在我 XP 上的 gal
    • 这部生肉比我推的第一部 アンレス テルミナリア 简单多了。
  • 主题歌挺不错。
  • 不要随便安装未知应用啊喂!
提早绽放的黑百合

解密百合 gal。精美

  • 插入式选项做的有些粗糙了。
    • 选项问题:(应该让......吗),答 不应该 无效,需要答 不行。
    • 插入时机问题:有个答案要写在 我开始思考…期待灵光一闪。 陈述句内而不是前一句的 xxx可能在的地方? 疑问句。
    • 答案超过三个字就会判错(而且没有事先提示),我非常不理解。不过确实有实现 string.contains。
  • 没有永久存档或语音收藏,非常致命。
  • 推理倒是很简单,打完第一章基本主线都猜到了。
  • 如题,作品主要面向人群是同性恋,在 CN 的大环境下,应该能调动起玩家情绪。
    • 但我不是,所以只能感叹一句 青春だねー!
秽翼的尤斯蒂娅

这部 gal 的内涵实在是太多了:意义的思考,人生的道路,两难的抉择… 令人回味无穷。

  • 看了评价,说能找到人生的意义,于是去玩了。
    • 确实游戏以意义为主旋律;但是由于架空世界观,对现实没有什么帮助(当我想到后文的现实映射后,我撤回这句话)。
      • 游戏人物的极端性格在架空世界观中得以体现。
  • 后半“众人皆醒我独醉”,同时也是关于抉择的拷问。现在的我们,不也在牢獄中吗? 加重的沉浸感让最后的落幕更加震撼。
  • 游玩顺序:艾莉丝 -> 柯蕾特 -> 莉西娅 -> 菲奥奈 -> 拉菲莉亚 -> 尤斯蒂娅
  • 简单摘抄
    • 人生中最重要的事情,就是努力地经营自已的人生,然后去找到生存的意义。
    • 对于一件事来说,何为正解总是因人而异。说得极端一点,难道走在只有自己认为是正确的道路上就有什么不对的吗?
初雪樱

高潮的震撼来的也快,去的也快,有点意犹未尽,也是本作一大败笔。而且日常太过谜语。

  • 因歌入坑的 gal,歌很好听
  • 剧情转折有点生硬,谢幕演出不够震撼
    • 游戏体量较小,是其中一个原因。但凡游戏体量再大 1/3,我相信一定能带来更震撼的体验。
  • 警示:谣言很可怕。
  • 真剧情出的太晚了
樱色之云绯色之恋
  • 白玉中毒,幼态审美
  • 怎么还是时穿啊…主角完全没意识到寿命啊。
  • 每条个人线的表现力不太够。几个 H 场景过于集中,然后 H 完个人线就结束了。
  • 这玩意完全不讲科学性和逻辑性的。
    • 薛定谔的猫提出于 1935 年,而游戏背景是 1920 年,结果谈这个实验还有来有去。
    • 莲觉得洋裙太短,然而日常服饰也是短裙
  • 梅利莎线非常过瘾;列车上猜不到,但在最后樱花树下猜到了。
近月少女的礼仪

总之没啥意思,不会推第二部了。

  • 推完了,吐槽完了,然后被告诉其实这部作品是 neta 日本银行。
  • 甜度过高,被齁死了,废萌度让柚子汗颜。
  • 同样的女装与男主语音,不由得会想到什么
  • 有点剧情,但其中的一些非反派人物的观念恕我无法认同
  • 被 AfterStory 背刺了:这也太长了吧————————(直逼个人线长度)
  • 游玩顺序:柳ヶ瀬 湊 -> 桜小路 ルナ -> ユルシュール=フルール=ジャンメール -> 花之宮 瑞穂
君と彼女と彼女の恋
  • 三周目有 30 个问题,答案对不同作品是随机的,无法抄攻略,只能自己找。
  • 我再也不看剧透了。。剧透让这部作品冲击力下降十分甚至九分
  • 喜闻乐见二选一,两角色都挺吸引我的无法抉择,于是抛卡选了个(
  • 存档 195MB,LZMA2 压完 1.08MB。。
牛顿与苹果树
  • 离别的难过和失落很足,但是被 continue 小剧场毁了。
  • 渐进式个人线,并且安排得还算自洽
  • 个人线中间的 作中挿入ムービー 太生草了吧喂
  • 玩这货不能追求科学性
    • 时穿照样问题多多,比如空间问题,比如生草的镭射和电压。
兰斯5D
哥哥早上起床之前都要抱紧我哦
  • 妹系废萌神作,拔度不低。我很早就开玩了,但是一直没啥动力推下去,这都几年了…
  • 澄线的前某个 hscene,这人体比例是否太过离谱?
  • 排序:茜 -> 琥珀 -> 空 -> 澄
兰斯03
  • 攻略
  • 唯一有配音的 03 可谓兰斯神中神,把 Hscene 提升到了不应有的高度...重制的画风也是上佳水准。
  • 您要不看看您在说什么(.jpg
  • RPG 不能随时存档,但是这部 CV 实在是太顶了!我的好多好听的语音存不了啊啊啊啊啊!哭
兰斯02
  • 攻略 | 补丁(由于度盘慢,所以自己再传了一次)
  • 玩过重置后,感觉 02 确实不太行。。
兰斯01重制

The key strength of Rance is that it makes our dicks cry while we cry. (src)

由于我剧情党不喜欢玩 RPG,入坑兰斯更多也是看剧情的,因此使用修改器。

  • XP 大满足,很多 CG 没解就通关了(补)。反正比起一般的 RPG 简直爆杀。
  • 关卡设置也比较有意思。
  • 到 60% 左右开始看攻略,发现之前没看导致丢失很多重要道具,有的地方需要重打。。
SummerPocketsReflectionBlue
  • 小游戏加分(岛可梦大乱斗设计不太行);制作精美;全年龄没有 H 情节,邪魔者がいない,剧情紧凑。
  • auto 下鼠标移动则不会继续播放,第一次遇到,真用心啊。不过如果有 跳转下个选择支 功能就好了。
  • 202306 左右 一日一线,一线一刀。
  • 游玩顺序
    • うみ
    • 紬 ヴェンダース:ムギュー!一番好きの女の子だ。
    • 空門 蒼:看到眼睛,发现跟 9nine 一模一样(和泉つばす
    • 鳴瀬 白羽:没刀,留了悬念。
    • 野村 美希:水,
    • 神山 識:比较催泪的一条线,小感想
    • 水織 静久:水,
    • 久島 鴎
    • ALKA
    • Pocket:泪,但有点过了
    • 岛乒大作战:叽————————————!单挑技巧:把对面血线压低到差点狂暴,然后卖血到自己狂暴,攻击力 UP,一个扣杀带走。双打就正常打,多用 esc(尤其打 boss),选的搭档很重要,不只是搭档技能强度,更重要的是通过搭档更改对手组合序,使他们技能不会太强。
    • 岛可梦大乱斗不看攻略不会玩。。没拿到关键道具,全部都白打。
  • 枫笛汉化组 的翻译有三两处小问题,不影响
  • 据传 RB 并没有给出一些本该给的信息,比如蒼摸过羽未的蝴蝶
真愿朦幻馆在的洋馆里追寻明天的羔羊们
  • 玩到的第一部带有 autoload 功能的 gal,是个好东西。(开启后创建快捷方式,可以直达 qsave 位置。PARQUET & 近月 也做到了就是了)
  • 没想到是个拔作啊;剧情逻辑有点问题,我不是很能理解人物们的心理活动。
  • 剧情锁是坏文明:我只想推米娜线,但是被锁了;其他女主的线都一般。
  • 错别字:
    • 当机 -> 宕机(フリーズ)
    • 为什么会把 去了(いく)翻成 丢了 啊,我大受震撼(可能是什么奇怪的审查设定)
      • ps. 这个在好多 gal 的翻译中都有出现…
抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか1

系列:

  • 总体来说就是搞笑题材的 gal。
  • 老问题了,不能在 linux wine 上运行。(不过 wine 更新后好像可以了)
  • 请选择你的日语导师:麻沙音

1:

  • 在荒诞中寻找现实。前面的剧情幽默生草,后续又能引发对现实的思考;我赞同其部分观念。人设塑造很好,几条线衔接得也不错,剧情一般。
  • 游玩顺序:片桐 奈々瀬 -> 渡会 ヒナミ -> 畔 美岬 -> 琴寄 文乃
  • 玩拔作岛,练习自如地控制/锤炼姬儿!(误
  • 幾重にも辛酸を舐め、七難八苦を越え、艱難辛苦の果て、満願成就に至る。
  • 第一次做语音收藏,私有仓库请联系我开权限(
  • 草啊!
  • 你不是数学挂科了吗喂(
MeliasWitchTest
ご主人様セイラに夢みたいないちゃラブご奉仕させていただけますか
  • 原画 nb(甚至るび様を崇める会)
  • 明显是在 gal 里实现妄想
  • 剧本中下,唯一一个悬疑要素没有下文了
NEKOPARAvol4ネコとパティシエのノエル
melancholianna
終のステラ
  • 全年龄,有刀
  • 制作、ui 精美,像看番剧一样玩 gal
  • 有男主语音
  • 前中期有价值观冲突,玩着挺累的;后期剧情衔接有点瑕疵。
竜姫ぐーたらいふ3
竜姫ぐーたらいふLOVEPLUS
水葬銀貨のイストリア
  • 心愿屋汉化组 的翻译有亿点问题。而且很多是正反反转,非常迷惑性。
    详情
    • 物理的に留年させてやろ -> 我让物理老师让你留级
    • 英士くんの名前ないじゃん -> 这不是英士君的名字嘛
    • 夕桜はニートになりたいじゃー -> 夕樱不想变成宠物
    • 次は、逃さないからね -> 因为接下来,我要逃跑了
    • 私には、分かりますよ -> ——我不懂哦
    • 見たことありますけど -> 我们没见过
    • 君がどうしても行きたいと言うなら -> 如果你告诉我为什么想去
    • 我至今不知道是怎么把 Q.E.D.(证明完毕)翻译成 真~可~爱~ 的……
    • 。。还有很多,懒得说了 :::
  • 学了点简单的在日本流行的扑克玩法(x
  • 共通线贼长,个人线贼短。
  • 第一选择支:废柴线;年下线
  • 个人认为是 ウグイスカグラ 剧情比较差的一部(当然不是最差,远比不上 空に刻んだパラレログラム 这坨大便)
  • 游玩顺序:汐入 玖々里 -> 煤ヶ谷 小夜 -> 茅ヶ崎 夕桜 -> 小不動 ゆるぎ
NekoMiko

游戏能 select English,突发奇想,于是就听着日语看着英语字幕玩了,还真挺不错的,表达很地道。但是要多花好多时间啊,毕竟阅读速度摆在那里。

仰望夜空的星辰
  • 跳跃插叙,又能很好地把握总体节奏;剧情铺垫丰富,能引起共鸣;人物塑造成功。
  • 但是 MoeNovel 代理删减了 R18 内容,偏偏又是增进感情的内容,具有很重要的意义。直接删减导致连贯性缺失,摸不着脑子.jpg。代理爬。
魔女的夜宴
  • 玩一半汉化崩了,无法运行,只能玩生肉。连带着丢失了汉化存档。
  • 柚子社正常水平作品,不过宁宁线还挺精彩。
  • 平行世界不是同一个灵魂。
FoxHime
PARQUET
  • yuzusoft 的小短篇,感觉剧情跟柚子正作差不多,没有达到我心中对全年龄的标准。(而且画风很好,全年龄有那么一点点可惜)
  • 不过程序分我给破纪录的 10 分,非常满意,没有任何毛病可挑。
常轨脱离Creative
  • 玩汉化到一半程序出问题了(原 issue 链接已失效),然后润去玩官中。但是,官中为什么要把 锦亚澄 翻成 锦明日海 啊!不习惯。后来也确实感觉官中水平没有民汉高。。
    • 私が満足に寝られないので... -> 我睡不了... (満足に 没译出来)
  • 还有,(双方的)bug 太多了亿点吧,程序员死罪!
  • 但是画风很不错,看起来比较简洁的线条和上色居然这么有魅力。
euphoria
  • 最后好精彩啊,我一时分不清善恶了。还有啊那个红色的停尸间能不能不要一直跳出来吓我啊,你妈. ..
  • 作为神器之一,应得那一份敬畏。
  • 好像是我玩的第一部内嵌 スタッフコメント 的 gal,感觉很好玩(真的),应该大力推广(
  • 因为剧情原因被迫先推不喜欢的角色,反序也是一种不错的体验。(真愿朦幻馆〜在时间暂停的洋馆里追寻明天的羔羊们〜 也采用了反序)
NEKOPARAVol3ネコたちのアロマティゼ
冥契的牧神节
  • 本作声优实力在我心目中排第一,拥有绝对的压倒性的统治力。
  • 剧情目前第一(后不敌 ISLAND)。悬疑笔法,有限信息 + 反转。
堕落ロイヤル聖処女
七音学园旅行部箱根篇
七音学园旅行部

综述

  • 画风极佳,小清新全年龄作,还有换装系统(虽然没啥用)
  • 有内涵(日本名胜)的 gal 作品,历史与文化方面知识量丰富
  • 实景处理后用作背景,亲临感十足,也降低了 galgame 的制作成本与周期,是有价值的尝试。
  • 还有小测和 neta
苍之彼方的四重奏
  • 将主人公的刻画(特别是内心的黑暗之处)发挥得很好。
  • 游戏制作极为精美。包括动效,表情,比赛画面。精美的制作很大程度上能给人继续推下去的动力。
  • 游玩顺序:鳶沢 みさき -> 有坂 真白 -> 倉科 明日香 -> 市ノ瀬 莉佳
鯨神のティアスティラ
9nine新章
9nine雪色雪花雪余痕
星光咖啡馆与死神之蝶
NEKOPARAVol2姉妹ネコのシュクレ
龍姬混日子
9nine春色春恋春熙风
9nine天色天歌天籁音
氤氲之白
9nine九次九日九重色
  • 伏笔优秀,世界观完善。
  • 推过的唯二拥有男主语音的 galgame 之一(还有一个是 少女领域)。我对语音可是很执着的!
星空列车与白的旅行
仰望夜空的星辰InterstellarFocus
ATRIMyDearMoments
龍姬混日子2
NEKOPARAVol1ソレイユ開店しました
猫神大人与七颗星星
CUREGIRL
NEKOPARAVol0水無月ネコたちの日常
真爱の百合は赤く染まる
青空下的加缪
FoxHimeZero
汚部屋の姫
バカな妹を利口にするのは俺のだけな件について
命に代えてもお守りします
借金地獄の俺が言いなり家出JKを拾った
兰斯06
  • 体量比我想的要大得多;打完发现还有二周目
  • 剧情还不错
  • 走迷宫太慢了,我直接开 ce 2x 才感觉差不多(可惜打了 60% 才意识到)
  • 我打到二周目 赛斯首都-残存部队歼灭 然后可耻地卡关了。。在 CE 2x 下花了 40min 到处找敌人,结果还剩两个死活找不到。也没有任何提示。我制霸率 93%(并没有强迫症,很多房间不踩完),剩下的两个 star 估计藏在未探索区,没有任何提示。。。直接不玩了
ちぇんじんじあの娘になってクンクンペロペロ

因为脑洞入坑,但是纯拔作,画风也差,没啥意思。推完了一条 田辺 瑠未亜 线。

AliceInCradle
  • 制作精美的横版 RPG
  • 这类我玩得少,操作不习惯,一直卡关()
心跳文学部

推之前已经在各种地方被透了许多,知道这部作品是纯纯的致郁作。不过由于日常实在是无聊,推的又是生肉,实在是没有继续的动力。

小镇的牧场生活

制作还算精美,画风很不错。但是一个是反 CE,扫不出东西也加不了速。然后跑图跑了 15min 以后直接全游戏卡死了,存档丢了,不想玩了。。之后也又遇到过卡死的情况。(v1.30)

主播女孩重度依赖

因为音乐入坑,两首歌都很好听。但是这游戏 bug 真多啊。鼠标点快一点就能卡关,好几次了。

妹安利日记

程序崩了,不玩了

GirlFantasy

垃圾中的垃圾,Steam 还卖 14CNY,笑死,我为花在此处的 19min 感到不值。

小白兔电商

某个喜欢国 g 的朋友推荐我玩的,但是我确实不感兴趣。

我计划玩

排名不分先后。

以及其他作品(可参考 https://gal-sedai.deno.dev/)。

一言

vndb 的图片,没有专门处理,随便看看吧。

xx 之最:

我的存档

呃,从 纸上魔法使 开始,我都会把玩完的、有 有效存档 的 galgame 存档备份下来,留作纪念。虽然看起来用不上,不过还是留个后手吧。

吐槽一下

程序问题

(因为这里的项目不是很重要,因此不写在上表中而是新开一个表)

为什么会有这个条目呢?

  1. 我姑且也算是个程序员,对程序要求确实非常苛刻;而且下述基本上也是作为用户角度提出的问题,实际上与编程并无关系。
  2. 本人对语音连续性极其重视,不能容忍任何因正常操作中断语音的行为
  3. 确实,让我完全满意的程序少之又少,至今仅有 PARQUET 拿到了满分 10 分。

因此在本页面表中会有 评分(程序) 的条目。下面将列出具体不满意的点。

(此处问题无法通过游戏设置解决;不包含久远 galgame,排序按照开始时间)

游戏名 问题
STEINS;GATE RE:BOOT 鼠标滚轮无效;backlog 比较难进入
鬼哭街 语音播放时向上滚动进入 backlog,所在的小段音频会循环播放
次元凸破恋战姬!! 设置页面拖拽条不跟手(所有游戏 UI 的延迟都很高);点击语音收藏会打断播放中的语音
爱因斯坦携爱敬上 怎么越玩声音越小。这游戏把语音音量写成他妈的《音效》 这就是你的语音音量啊
RIDDLE JOKER 在部分场景出现程序卡死情况
Rewrite 视频音量使用系统音效音量
諦観のイヴ・ベセル 小键盘 enter 无法使用;每个菜单项里其实右上角还有子 tab,这个做得贼不明显。而且双层设置其实是 anti pattern。
缘之空 开启 Auto 后左键可能出现卡死无响应几秒钟
天选庶民的真命之选 backlog 打断语音;所有视频首次观看均无法跳过;语音收藏界面藏在 load 而不是 special 里,而且仍然(大声)播放主题曲
サルテ 设置项 自动播放时的等待时间 错误,实际上是自动播放速度
泡沫冬景 音量极度不均衡;小键盘 enter 无法使用;开幕 save 伪成功,重启后存档丢失;背景透明度不会影响画面正中的文字,导致阅读观感不好;backlog 点击到语音播放的延迟很大;backlog 无法跨章节
ライムライト・レモネードジャム 语音加速低频失真;熄屏后亮屏,窗口大小变
廢村少女 2 较快连续点击时出现语音不播放现象
七日密室 回想界面滚轮上是 backlog,会打断选择框的交互;回到标题的弹窗被选择框覆盖
灵缘 ~化谜解咒,缘影交织~ 没有存档;快进不可用;有强制剧情锁;看场景时出现过一次白屏,单击和 enter 无穿透但是 ctrl 可以继续语音
箱庭ロジック 熄屏后屏幕无法继续渲染;有些设置会在重启游戏后丢失;流程图延迟高,手感稀烂;窗口大小调整,宽高调整只能缩小不能放大
Ever17 退出游戏黑屏;退出游戏时会调整本机窗口的可见性,管得太宽了;失去焦点不再播放音频;skip 速度太慢;许多重复内容没有进 skip;恶性 bug:推完可可篇(少年视角)后没有点击 保存系统文件,则无法进入可可篇(武视角)
カタネガイ 设置无法保存;bug:backlog 页面如果点击 backlog 外两侧的背景,则滚轮和右键无法关闭;小键盘 enter 无法使用;各种动画过渡都无法跳过
死に逝く騎士、異世界に響く断末魔 混淆速度与时间(オートモード時の待ち時間 其实是速度)
虹彩都市 text 速度 fast 在左侧,反直觉(感觉也是混淆了速度和时间)
CHAOS;HEAD NOAH 游玩列表中有一些更加详细的问题描述:文件路径带了 ;,找不到 dll;只加载 lib/windows-i686 下的 dll;特效垃圾,拖拽窗口会停止;画面卡顿;不接受滚轮下滑;文字与语音不同步,有的文字强行分了两次点击;退出 backlog 需要两次右键,退出 TIP 要很多很多右键;视频音量不可调;调整窗口大小画面无法实时变更;黑屏特效会在对话框下方留一条缝;播放视频特效时窗口大小改变,有黑边;图片加载失败崩溃,跳出的 python 报错我还以为是游戏内特效;一些立绘被截断
樱花,萌放 关闭游戏的结束语界面还能点击并更新游戏进度;出现播放音效崩溃;文本显示速度拉到最高后,auto 速度在非语音上失效;男主台词(无语音)的 auto 速度与其他非语音句子不一致;auto 下每段语音后有一个不自然的停顿
ふゆから、くるる。 记住窗口大小但却无法记住缩放;存档时放到 001,其他存档序号会顺延
美少女万華鏡異聞 雪おんな 无法调整 BGV;backlog 重播语音不降低 bgm 音量
魔法少女的魔女审判 四审后出现游戏无响应崩溃,导致整场审判进度丢失;审判时文字过多超出边界则无法看到;推完没有音乐回顾
恋狱~月狂病~《REBIRTH FHD SIZE EDITION》 特效掉帧;经常按钮点击事件丢失;启动窗口位置自动设为左上;每条线最后的谢幕不能跳;skip 仍然播放语音
传述之魔女 按下 win 键会进入跳过模式,并且无法回跳;过场无法跳过;auto 速度调最高仍然太慢;打开游戏时语音音量可能回到非当前值;存档爆炸(虽然删除 Roming 下的 storage 不会影响游戏存档)
存档爆炸
流星·世界演绎者 系列 无法调整字体;无法调整系统语音;无法调整每个项目的确认框是否出现;不会记住窗口大小和状态;backlog 打断语音;backlog 时鼠标本身位置的文本无法点击;语音加速后 auto 等待时间有不自然随机延长,疑似在等特效;片尾音乐黑屏
AIR 音量设置无反应,所有我重视的音量相关设置项全部无法调整,语音被打断;没有 backlog,不小心按到 ctrl 就被跳过大段内容无法回顾;默认全屏模式爆改系统分辨率;滚轮无绑定;背景色调整无透明度,无法恢复最初状态;程序 bug,某些时候(佳乃线结尾)会吃满 CPU 单核,风扇狂转,卡死一阵子
春音 Alice*Gram backlog 人物缩略图偏移;读取存档后可能出现 patch3.xp3 无法打开问题,重启游戏又莫名其妙好了;反作弊,没法用 procmon
スターライト BLUE~幼なじみで推しの娘が知らないうちに開発されていた~ 把我 win 键接管了?
Deep One Flowchat 是挺不错,但是点击选择支却没法进剧情是什么毛病;log 页面滚动撕裂;auto 中无法打开名词解释;音量 100% 仍然过小
猫忍之心 系列 默认音效音量过大;幕间角色音效无法关闭;终幕动画与致谢无法跳过
白日梦的构想图 分辨率可调档位过少
NEKOPARA After 首次打开 CPU 与 GPU 占用过高;系统语音音量过高,不随正常语音音量变化
大图书馆的牧羊人 1 2 切换音频设备时 bgm 不会立刻过去,要重新获取焦点才会切换;Fin 动画不能跳;音量调节跳变太大(没做对数?);跳过时在未读文本停下来会丢失该文本语音
装甲恶鬼村正 backlog 打断语音;视频声音不可调;过渡太长无法跳过;backlog 是所有文本,过长了;鼠标的某操作序列触发 bug,存档界面反复出现消失,游戏不再接受任何输入,无法关闭;选择支滚轮无法打开 backlog;ctrl 跳过太慢,超速跳过还是偏慢,无法吃满 CPU,且文本不会进 backlog;有的音效不会自动停止;esc 是退出游戏,经常以为是返回误点,然后进度又没了;ctrl 下进入 bad end 可能在返回标题后还残留文本框
终之空 Remake backlog 打断语音,无法滚轮下返回;切换音频设备崩溃;切换窗口崩溃(怀疑并不是我的这些操作导致的崩溃,而是程序本身问题)
ジュエリー・ハーツ・アカデミア 分辨率太低并且不能拉伸窗口;有的语音和文字无法对上;文件读取错误崩溃
文件读取错误崩溃
Butterfly Seeker auto 开始和结束时都会无视语音向下跳一页;线索选择界面无法 quick save
想要传达给你的爱恋 backlog 打断语音
千の刃涛、桃花染の皇姫 backlog 放语音要点滚轮;没有区分系统效果音和普通效果音;进入 backlog 时若鼠标不移动则激活的句子是最下面的而不是鼠标指着的;结束曲不能跳
旭光のマリアージュ 动画过渡过长;跳转需要长加载时间;读档后,特殊文本无法显示
はるまで、くるる。 显示效果 设为 瞬间显示 后,幕间文字被直接跳过;可能滚轮失效;文字窗口透明度的 slider 是假的无法调整;使用 Direct3D 绘制时全屏黑屏,无法切回窗口,被迫删档:An exception occured at mainwindow.tjs(3035)[(function) internalStoreFlags], VM ip = 738
废村少女 滚轮滑动过快可能会吞语音
青鸟 主音量会自己减小;单位刻度太大,BGM 设为 1 刻度还是太大;人名文字排版有时会错位;游玩中切换 Windows 音频输出设备时会弹错误窗口;主界面放置出现的 OP 视频音量错误(不吃设置的视频音量)
天使☆嚣嚣 RE-BOOT! 设置语音优先时,在下一句没有语音的情况下,会跳到下一句然后等待语音结束;同样有滚轮失效问题;从最小化调出窗口未响应
空に刻んだパラレログラム bug: 全局音量拖动后会强制变更其他所有音量;没有 quicksave;存档界面无法通过左键任意位置返回;有出现滚轮失效的情况,需要切换焦点才能继续使用;语音音量调整后,全部个别语音设定失效;音量不均衡;分角色音量调节可能是假的,我把其中一个角色音量拉到最低,音量仍然不减
魔法使之夜 游玩界面缺少按钮;动画过多无法取消;没有主音量设置;backlog 无法滚轮下返回
eden* PLUS + MOSAIC quicksave 无法读档;音量不均衡且无法调个人音量
奇异恩典 点击 auto 中断当前语句;音量不平衡;设置个人音量不影响进入游戏的问候音量
転性魔王さまは勇者に勝てない! favorite voice 页面勾选很烂,删除时删了没有勾选的。
FLIP*FLOP ~INNOCENCE OVERCLOCK~ backlog 打断语音,无法滚轮下返回;保存设置时会带着音乐不自然地卡着循环一阵子;Test 语音时会多人重合
流景之海的艾佩理雅 缺少存档无法启动;设置初始化没有确认;ui 一坨,比如 log 右边那个“进入简易页面”看着就像是跳转;“跳过已读部分”也会跳过未读部分;取消快进的左键单击也会跳一句;设置关游戏不再提示无效;backlog 播放语音时无法滚动
LUNARiA 滚轮下默认无绑定;每个按键与确认框都有 1s 左右闪烁时间,无法去除
アンレス テルミナリア YURI TTS 崩溃;突然性 CPU 高占用;continue 时无限重放开幕 Whirlpool 图片;打开立刻关闭,第二次开启时可能无法开启
戦巫<センナギ> ―穢れた契りと神ころも― 无预兆崩溃;无法加载素材资源崩溃
サクラノ 詩 有的 CG 演出没有去掉原本的人物,变成双人场景
五彩斑斓的世界 窗口模式没有分辨率选择
流る星 -a Wish Star- 点击中断语音;文字速度标反;bgm 音量调整至半刻(1/20)仍然过高;视频糊
变态监狱 backlog 中断语音;backlog 中鼠标移动到“登录语音”后再移回则无法点击播放语音;长期游玩后的立绘丢失,保存崩溃
バカな妹を利口にするのは俺の××だけな件について 初期化设置没有确认;全屏崩溃
未来广播与人工鸽 滚轮下没绑定;性能问题,CPU 占用过高;backlog 重播语音时返回,无法跳转到下句,将等待语音播放完毕;Ctrl 快进时有停止快进、文字颜色错误等情况
LOOPERS 滚轮下没绑定,没有 auto(但是结尾有迫真 auto)
借金地獄の俺が言いなり家出 JK を拾った CE 加速后点快会卡进地形死档;绑定稀烂,按键鼠标来回切;无法存档
饿殍:明末千里行 语音结束时点击,下一句语音会被吞
月之少女、河中天使、成神之刻 replay 与正常播放出现语音重合
死に逝く君、館に芽吹く憎悪 默示 汉化版随机崩溃
樱之刻 Artemis 引擎游玩未封包文件时无法记住窗口大小;读档固定在最后一个档的页面
樱之诗 从 backlog 返回切断语音;auto 打开时跳过当前语音;wine 上在某些语音处崩溃;启动时移出焦点可能无法再次进入全屏
住在下体升级岛上的贫乳该如何是好?2 nolinux;backlog 切断语音
枯れない世界と終わる花 语音音量个别设定没法调
天津罪 缩放后点击位置错位;自动黑屏;automode 在当前非语音句时会无视语音播放直接跳过
提早绽放的黑百合 鼠标自动移动过慢,无法被取消;无永久存档
無限煉姦~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~ 全屏画面不缩放;打断语音;过场动画太长
秽翼的尤斯蒂娅 字体上部被切割;快进打断语音;选择无动画会有瞬间黑屏;wine 下运行前半段随机崩溃,后半段必定崩溃;一些重复剧情无法在 已读内容 下跳过;存档加注释崩溃
初雪樱 历史界面下滑无法返回;全屏窗口置顶写死
樱色之云 * 绯色之恋 点击快进打断语音
牛顿与苹果树 最小化后黑屏;后台过久崩溃;常见,人名丢失(汉化锅?);AfterStory 和 おまけ 不设保存
兰斯 03 技能刷太多,自动战斗时搜索爆栈崩溃(这个自动的算法是真的拉);首次前往 废弃都市恐 时崩溃(前面不去某个地方就不会崩);六星郁金香 1 号再升级崩溃
空指针
兰斯 02 小键盘混淆 2/0
兰斯 01 画像保存崩溃
家喵二三事 space 与小键盘 enter 键均无法使用;没有回跳;设置项太少了,不能跳转场
Summer Pockets Reflection Blue 跟 終のステラ 同一个引擎,所以有一样的问题(闪屏,颜色错乱,崩溃)
颜色错乱
崩溃
近月少女的礼仪 有出现语句一闪而过丢失,没有语音和 backlog 的情况;背景音乐调到最小(10%)还是太大,又不想关
終のステラ 闪屏,backlog 文字颜色错乱
颜色错乱
住在下体升级岛上的贫乳该如何是好? 恶性 bug(善雅鸽汉化):分辨率调整后黑屏,除了删档外无法解决;出现点击无响应情况;贴图错位(系旧贴图未被刷新掉导致);backlog 返回会切断语音;开 auto 切断当前语音;关 auto 后无法直接 backlog
NEKOPARA vol.4 恶性 bug:推进量达到某一阈值时则崩溃;游戏内打开其他全屏游戏时卡死
贴图错误
贴图错误
Girl Fantasy 没有滚轮动作;语音切断;backlog 不自动更新
水葬銀貨のイストリア 没有 backlog 跳转,没有 qsave & qload;退出 auto 会继续往下一句
NekoMiko 无法关闭操作音效;backlog 与下一句都会切断语音
真愿朦幻馆〜在时间暂停的洋馆里追寻明天的羔羊们〜 在播放语音时开启 auto,会跳转下句,中断旧语音;无法分别设置是否开启 auto 下的 单段显示后间隔时间;backlog 混入奇怪的代码(-00001)
ISLAND backlog 无法回跳
仰望夜空的星辰 自动模式速度标注反了;鼠标左右键均无法解除自动;未阉割版的汉化无法正常启动(包括兼容模式)
常轨脱离 Creative 恶性 bug(民汉):(每次)出现自动强制快进,没有任何办法取消,重启游戏均无法恢复正常。回档/删档无法解决;
backlog bug(官中):背景透明,头像变大,按钮消失,继而游戏黑屏无法打开;恢复存档无法恢复 save/load/语音收藏;鉴赏界面卡死,脱离聚焦后再聚焦出现疯狂神奇跳动

贴图错误
苍之彼方的四重奏 在播放语音(非 auto)时开启 auto,此时不会等待语音播放完成,而是直接进入之后的剧情,且新语音会中断旧语音;
关闭游戏重开后收藏语音,旧语音书签将被从 1 号开始覆盖;
快进时多次出现:贴图错误,程序崩溃,画面卡死(此时按钮全部失灵)
说到底还是没有 跳到下个选择支 按钮造成的
(EXTRA1)没推完不让鉴赏 CG
贴图错误
程序崩溃
9-nine-新章 & 9-nine-雪色雪花雪余痕 使用 オーバーロード 跳转分支时,右侧滑动条会被弹出的存档遮挡
冥契的牧神节 存档&删除存档时出现过序号错乱,错误覆盖(仅发生一次);
点击 auto 后按左键停止后会继续向下跳一页;

读档后无法查看此位置前的历史记录
鯨神のティアスティラ 在历史对话界面播放语音后,右键退出此界面,语音将自动终止
墮落聖處女 语音无法回放,无法回跳;设置中,文字表示速度的快慢标反了
纸上魔法使 窗口模式有问题,被迫用全屏玩(忘了是啥问题,二刷没有遇到);auto 时左键解除,但是还是会自动跳到下一句
NEKOPARA Vol.2 姉妹ネコのシュクレ auto 句间间隔过长
龍姬混~日子 全系列 使用向上滚轮进入历史对话界面后,再向下滚轮无法返回游戏界面
星光咖啡馆与死神之蝶 语音播放时向上滚轮,进入历史对话界面时,语音会中断

还有,一般(早年)作品都不可选择 Ctrl 的快进是已读还是全部,由于是普遍性问题,不写进表中。

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