UNO 扩展规则 5.2.3
UNO 扩展规则 5.2.3
这是一个高度扩展的线下桌游。由于迭代次数较多,具有较高可玩性。我们自制了一套牌进行了不少于 30h 的游玩。
牌名 | 数量 |
---|---|
数字牌(0-9) | 0 每色1张,其他数字每色2张 |
禁 | 每色2张 |
转 | 每色2张 |
+2 | 每色2张 |
+4 | 4 |
改色 | 4 |
无限(∞) | 每色1张 |
转移 | 每色2张,分<=4 与>=5 两种 |
神手 | 每色1张 |
夹子 | 每色1张 |
奖励 | 每色1张 |
反弹 | 2 |
pass | 2 |
决斗(红色) | 颜色决斗1张,点数决斗1张 |
天选之子(黄色) | 1 |
炸弹(红色) | 1 |
缴械(绿色) | 2 |
手榴弹 | 1 |
紧箍咒(黄色) | 2 |
C4 | 1 |
抬杠 | 1 |
寡妇 | 每色1张 |
后悔药(绿色) | 1 |
迷彩 | 1 |
基本规则
UNO 扩展规则继承自 UNO,底层规则自然便是 UNO 规则。
以下为对正式规则的严谨性陈述,当打牌过程遇到纠纷时请以正式规则为准。对于想要快速上手的新玩家,建议在阅读基本规则与开局规则后,阅读精简规则。
颜色有四个基本颜色[1]与黑色。除了数字牌以外的牌均称作功能牌。黑牌(黑色牌)指上表中不带有每色x张
字样或不标注颜色[2]的牌。
你的每个回合可分为三个阶段:
- 判定阶段:处理你身上的当前(激活性)效果。
- 摸牌阶段:摸一张牌。
- 出牌阶段:按照出牌规则出一张牌[3]。
判定阶段是强制性的,而摸牌阶段与出牌阶段你可选择其一,或两个都选,但不可不选。
有效果就处理,没牌出就摸一张,不管有没牌都可以摸了然后再出。
我们将 “当前牌”称为last
。 你当前出牌阶段能打出的牌需要满足:是黑牌 || 与last
数字/功能相同 || 颜色相同。而不论你打出什么牌,都需要满足该牌的打出条件。除改色
+4
外的所有黑牌打出时不会直接改变last
。非黑牌打出后将会替换last
。
你需要在你的手牌从多于一张变为只剩一张后喊“UNO!”。若被任意玩家指出没喊则需摸两张。你的手牌在脱离肢体接触时才视为失去。
所有功能牌的功能都可被视为效果。
关于 bug
当游玩时出现规则未清晰指明的行为,或钻了规则漏洞时,若玩家能提出合理有效理由,则允许此擦边行为;而后与其他玩家讨论是否更改规则。若规则更改后生效,且之前的行动在新规则下不再成立,则此钻空子的玩家此轮游戏积分 -1.(不影响之前的擦边行为)
效果分类
即时性效果
你(或游戏)需要立刻对它作出回应。
持续性效果
持续一段时间,有明确的结束条件。
激活性效果
你需要在你的判定阶段作出回应。
AOE 效果
对全局施加效果,暂时停止正常游戏,直到效果结束;你无需立刻回应,而应在效果指定到你后回应。
自生效效果
为牌本身添加效果。
胜利条件为打完所有手牌、身上不附带任何效果、且本回合不存在被附加效果的可能性。例如:你打出了你最后的手牌(一张+4
牌),但在这张+4
生效前你仍未胜利,因为它有传递到你身上的可能性。同理,若你最后的手牌是神手、夹子、手榴弹等等,在效果结算完成前,都不可算作胜利。
效果优先级
禁,炸弹 > 后悔药 > 寡妇 > 神手,夹子 > 决斗,缴械,抬杠,c4 等高级功能牌 > 反弹,pass,跳转等防御功能牌 > 转移,加牌等低级功能牌
开局规则
游戏建议采用积分制(当然你也可以不用)。每位胜利的玩家获得 x 分,x 为胜利后当前场上的存活人数。复活赛的玩家若胜利则同样计分。
初始手牌数可以选用 5,7,9 等数字(根据玩家数决定)。当手牌数超过初始手牌数*3
时,玩家将不允许从牌堆获得手牌[4]。
每个玩家摸初始手牌后需要决定第一出牌人(建议使用拼点、石头剪刀布、上一局最快胜利者直接担任等方式决定)。第一出牌人可以自由指定顺序(顺逆时针),并翻开牌堆的一张非黑牌作为last
。然后游戏由第一出牌人开始出牌。
常见效果
加牌效果
属于激活性效果,拥有两个变量:当前加牌数
与最大加牌值
。当前加牌数
代表若你接受加牌后需要摸牌的数量。最大加牌值
代表只有大于等于该值的加牌效果才可继续叠加(说人话:+2 不能叠加在+4 上面)。当前加牌数
可叠加。最大加牌值
取叠加过程中最大值(2 或 4)。
玩家判定阶段选择接受与不接受加牌效果,(不管做何选择都)跳过他的回合。
- 接受加牌:摸
当前加牌数
数量的牌。效果结束。 - 不接受加牌:打出手牌,施加新的加牌效果(效果需不小于当前
最大加牌值
),将加牌效果叠加后继续施加给下家。- 或:在判定前打出能够去除此效果的牌。
如果你被 +2,你可以继续出 +2 或 +4 叠加加牌效果给下家,或者用 反弹,*pass* 等。
转移牌效果
属于激活性效果。效果施加者可为此效果附加 0/1/2 张手牌(可叠加)。然后将此效果与附加牌传给下家。附加牌在传递过程中应背面朝上,在下家未表明接受与否前不应泄露。若下家翻看附加牌则默认为接受效果。
玩家判定阶段选择接受与不接受转移牌效果。
- 接受转移牌:获得效果上的附加牌,并获得 禁锢效果(持续性效果):本回合内你无法打出同类转移牌直到回合结束解除。 转移牌效果结束。
- 不接受转移牌:打出同类型转移牌,给该效果附加 0/1/2 张手牌,将效果叠加后施加给下家并跳过自己的回合。过程中不翻看附加牌。
- 或:在判定前打出能够去除此效果的牌,例如 反弹,pass。
被转移的牌视为与转移牌同时打出,不分先后。
给别人至多两张手牌,可叠加,可以被防御。
眩晕效果
跳过自己回合。
虚弱效果
不可抵抗对你施加的某些效果。
重置效果
重新摸 min{6, 初始手牌上限}
张牌
卡牌说明
禁
强制跳过下家回合。
转
即时性效果:逆转出牌顺序。
+2
+4
下家摸 4 张(可叠加),并指定当前出牌颜色。
改色
即时性效果:更改last
的颜色为指定颜色(数字/功能视为无类型)。
指定当前出牌颜色
无限
转移
在上一张牌同时满足颜色条件与数字条件时打出,或在上一张牌为同类型牌时打出。可以转移最多 2 张手牌给下家。转移牌可叠加,但传递过程中不可看牌。当玩家选择接受转移后,则他的这一阶段不可再打出同类型转移牌。
神手
与下家换牌。单挑时神手变为重铸。
夹子
即时性效果:抽取下家两张手牌,若不足两张则抽取全部。
抽下家两张牌,若不足两张则抽取全部。
反弹
pass
决斗
分为颜色决斗
与点数决斗
两种。
即时性效果:指定任意一名玩家进行决斗。胜者弃两张牌(不足则全弃),败者加四张牌,平局算皆败。
- 颜色决斗规则:从发起人开始,与响应人轮流从四个基础颜色+黑色中选择颜色(5 选 4,颜色不可重复),然后发起人从牌堆翻起一张牌并公示,猜对胜利,猜错失败。
- 点数决斗规则:两人各从牌堆中翻一张牌拼点,点数大的获胜。若翻到的牌不为数字牌则重新翻。
任选一个人单挑分别是拼大小和猜颜色,赢的人扔两张牌,输的人加四张牌,平局算皆输。
- 数字决斗:两人各从牌堆翻一张牌拼点
- 颜色决斗:两人轮流选择颜色(5 选 4),然后翻一张牌并公示,猜对胜利
天选之子
即时性效果:只保留一张数字牌,弃掉其他所有牌。若无数字牌则全弃。
只保留一张数字牌,弃掉其他所有牌(若无数字则直接胜利)。
炸弹
即时性效果:以发起者为中心,发起者摸 x 张牌,两侧玩家视距离依次摸 x-1 张牌,x-2 张牌...x 为当前场上存活玩家数。
以自己为中心向两侧扩散,自己加全场人数的牌,每扩散一个人,加牌数减一。
缴械
激活性效果:对下家施加缴械子效果。
缴械子效果:玩家判定阶段选择接受与不接受缴械效果,(不管做何选择都)跳过他的回合。效果结束。
- 接受缴械:弃两张功能牌。
- 不接受缴械:摸 4 张牌。
可被后悔药防御。
下家选择:弃两张功能牌,或者加四张牌。并跳过下家的这个回合。
手榴弹
AOE 效果:指定四种基础颜色之一并将手榴弹传给下家。接受者需打出该颜色的牌并继续指定颜色后传递给下家。否则,被炸死,立即获得重置效果 并结算,手榴弹效果结束,由被炸死玩家的下家开始回合。过程中打出的牌均计入 last
。
指定一个颜色(仅四种基础颜色)并将手榴弹传给下家。下家需打出该颜色的牌并指定颜色后传给下家。否则,弃掉所有手牌,摸 min{6, 初始手牌上限}
张牌。
紧箍咒
激活性效果:对任意玩家施加紧箍咒子效果。
紧箍咒子效果:属于持续性效果,拥有变量:有效手牌数
。对无效果的玩家而言,有效手牌数
与当前手牌数相等。施加效果瞬间,有效手牌数减半(向上取整)。紧箍咒效果可叠加。
玩家在任何情况下不许从牌堆中摸牌(不影响从其他玩家处获得牌)。
解除条件:手牌数不大于有效手牌数
。解除后本次有效手牌数
作废。
对任意玩家使用,该玩家在任何情况不许从牌堆中摸牌(不影响从其他玩家处获得牌),直到手牌数降至一半(向上取整)及以下后,解除紧箍咒效果。紧箍咒效果可叠加。
C4
AOE 效果:由发起者开始,出一张数字牌使 C4 被向下传递x
家,x
为此数字牌的大小。然后跳转到接到 C4 的玩家的回合,重复该过程。若某位玩家无法/拒绝打出数字牌,则 C4 爆炸,该玩家立即获得重置效果 并结算,C4 效果结束,由发起者的下家开始新的回合[6]。过程中的数字牌将替换last
。
允许自爆。
从发起人开始,打出一张数字牌使 C4 被向下传递 数字点数 家,接到 C4 的玩家重复该过程。若不打出数字牌,则爆炸,使此玩家弃掉所有手牌并重新 min{6, 初始手牌上限}
张牌,发起者的下家开始新的回合。
抬杠
AOE 效果:对自己施加抬杠子效果并立刻判定。
抬杠子效果:属于即时性效果,拥有变量:x
,初始值为 0。
打出不小于x
的数字牌并传给下一家,并把数字赋给x
。若打不出则效果结束,摸 4 张牌,由发起者的下家开始新的回合。过程中的数字牌将替换last
。
由出牌者开始出数字牌,并传给下一家,下一家需要打出大于等于上张数字的数字牌,若打不出则抬杠结束,失败者摸 4 张,由出牌者的下家开始新的回合。过程中的数字牌视为打出。
奖励
寡妇
后悔药
让上家撤回打出/摸到的牌,并让他打出/摸一张不一样的牌。
迷彩
自生效效果:跟你的另一张非黑手牌同时打出,将此手牌视为你指定的任一非黑颜色。
与另一张非黑牌一起打出,视为修改颜色。
已弃用功能牌
此处存放一些曾经构思过但因为各种原因被弃用的功能牌。这些功能牌的解释不具有严谨性。
组合牌
单独打出为白牌效果,可以选择同时打出“组合牌上写的数字组合,或者 4 张同数字炸弹”。
天弃之子
出此张牌,必须不断摸牌直至摸出数字牌或者功能牌(摸牌前自选)。
跳转
将当前回合(包括当前效果,相当于 pass)跳转到指定玩家,不改变顺序与当前牌。
赌怪
双方各出 4 张数字牌(若不够则补至 4 张),混合后,以 0 作为初始数字,相互一人取一张按自定义顺序进行加乘减除,最后将结果拿来比大小,赢得可选择自己弃 2 张或对手摸 4 张。若出现除以零则按照除以无穷小的正数计算。
锁链
将任意两名玩家连在一起。到打出锁链的玩家的下一回合结束时失效。连在一起的玩家任一人受到的效果,另一玩家也会受到同样效果。(由于规则不明确,难以判定,故弃用)
替身使者
将你受到的**除禁以外的**其他效果转移给任意一人。
复活
对自己用:自己摸三张牌。对已下场玩家用(一局只能用一次):重新回到场上并摸一张牌;复活后跳过自己的第一个回合。
旧版颜色决斗
出牌者与被指定者先后选择一个不同颜色,然后翻开牌堆的一张牌,猜对算胜,猜错算负。基本上都是两败局面。
tricks
- 天选之子(+全功能牌),迷彩 是无副作用的胜利方法,可以不用喊出
UNO
而出完全部手牌获胜,且不会为自身遗留效果。 - 如果你的手牌很好,你最好留个 寡妇。
- 转移 虽然使用条件严格,但是收益很高,在手牌少的时候尤为如此。同时,转移 对自己不利的牌,是成本很低的不使用而失去牌的手段。
名句
- 开局一张手,好牌全靠偷。