TypeScript
TypeScript
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JavaScript 是符合 ECMAscript 标准规范的,一门弱类型的 GC 语言,又称 ECMAScript. 浏览器的默认语言。
TypeScript 是在 JavaScript 基础上建立的一门语言,新增了类型控制,可以被编译为 JavaScript。我是激进派,因此本文主要讲 TypeScript;JS 版本 >= ES6。
为什么你应该使用 TypeScript:
- 没有类型提示编程是真的难受啊,面对着无数的 any 翻文档。。有的十年老库还基本没有文档。
- 只要写过一点 js 就知道 F12 面对莫名其妙报错的茫然,还有
console.log
打出 Undefined 的绝望。 - 我的主业是后端语言,Rust/C++/Java/Python 居多(Python 强制开启类型审查),因此我深知编译期类型检查的重要性。
- 想必大家看过的 js meme 图应该也不少了。至少 95% 的常见问题都是类型问题。
使用 TypeScript 初期肯定是会降低开发效率的,这是一个不得不跨越的坎。我之前是摸索过来的,在此有一个建议:去系统学习一下 TypeScript,系统学习后效率能提升,然后每次写前端都会优先用 TypeScript,最终才可以进入正向循环。平常使用 JS 的人需要有走出舒适圈的勇气。
开发环境
首先装一个 js 运行时是必不可少的。
运行 JavaScript
node xxx.js
运行 TypeScript
Since V22.6.0, Node.js has experimental support for some TypeScript syntax.
node --experimental-strip-types example.ts
越激进的运行时,对 ts 的支持越好。毕竟 ts 本来就是激进的人去使用的。
- deno:deno 自带了对 ts 的支持。
deno xxx.ts
npm i tsc -g
tsc xxx.ts # 生成同名 .js 文件
node xxx.js
npm i node-ts -g
node-ts xxx.ts
在框架中使用 ts
更常见的是框架已经帮忙做好了 ts 的编译与集成,例如 vite。只需要写 tsconfig.json
即可开启易用的集成模式。当然,例如 Vue 框架在创建时就可以选择使用 ts 或 js,我们甚至连 tsconfig.json
都不需要自己手写。
具体的,在 Vue 组件中只需要 <script lang="ts">
加一行 lang 就可以选择语言,非常方便。
Formatter
JS/TS 句末分号可加可不加,但是一个好的 formatter 都会帮你加。
业界常用的有 Prettier, ESLint, Biome(原 Rome)等。
这些 formatter 可以被安装到项目中作为一个 dev dependency,也可以只当成 vscode 插件使用。前者的好处是可以统一整个项目的代码风格,而后者就适合跨项目的个人应用。由于我基本没有与人协作开发经历,我使用 vscode 插件。
老牌 formatter 了,支持非常多的格式;风格也比较统一。
Biome 是 Rome 重生版,使用 Biome 的一大理由是 written in Rust。但是其默认的设置有一些霸道,我其实不太喜欢,这里举一些例子:默认用 tab 而不是 2space,windows 上也用 LF 而不是 CRLF。
Linter
拥有一个可配置的 linter 是比较重要的。
oxlint 是一个比较新的 linter,oxc 的一部分。而 oxc 也是 rust 写的,据说比 biome 还快。在 vscode 使用只需要安装 oxc 插件即可。
oxc 虽然说会支持 formatter,但毕竟还在开发早期,目前尚未实装。
biome 本身也是 linter。
在项目根目录下放一个 biome.json
即可作为其配置。我习惯禁用一些 lint rules,并且设置一些东西。这里是我的配置:
{
"linter": {
"rules": {
"style": {
"noNonNullAssertion": "off"
}
}
}
}
具体的 rules 在这里。
类似 Rust 的 cargo fmt && clippy fix
,biome 也有一键对项目进行 format + fix 的指令,非常好用:biome check --write --unsafe .
ESLint 支持复杂的自定义化。不过我没用过。
语言基础
我把某些 TS 语言特性也写在此处了。
JS 大部分语法跟其他语言挺像的。
判断
- 重点是
==
和===
的区别,后者会判断类型。尽可能用后者。- 几乎是约定俗成的规矩。现在的 linter 如果不用后者就会爆 warning。
- 不等号:
!=
,!==
- 空数组转为 bool 是 true。判断数组是否为空,可以
if (arr?.length)
。 - 虽然 JS 的糖够多了,但是有一个关键的地方没有:在 if 语句中定义局部变量同时检查非空。例如我想实现这样的效果:
// shift() 返回 T | undefined,因此需要判断来避免类型问题 if (const x = current_route.shift()) { do_something(x); }
变量
声明
菜鸟教程的类型声明全是 var,难绷,你都 ts 了怎么还不端上 ES6 啊(恼
一句话:不许用 var。全部使用 let
| const
。区别
const 指的是指针不变(不能 reassign),但指向的值可以变。不过如果指向基本类型(例如 const num = 2
)的话也是不能变的。
- 为什么不许用 var 呢:
- 由于 var 是全局的,因此在执行 js 脚本时有一个预处理过程,需要对 var 进行变量提升,物理性将所有 var 变量放到脚本开头执行。这个预处理可能对浏览器性能造成一定影响。
- 全局作用域经常导致变量名冲突。这在我调用一些第三方老库 script 的时候特别明显,例如我被 opencv.js 坑过。
- 不需要先声明变量就可以使用的语言貌似只有 ECMAScript 吧。。。太 tm 抽象了。
可变性
写过 Rust/C++ 的小可爱都会额外关注变量的可变性。刚才说到 const 可以让基础变量不可变,对象不可 reassign,但是如果我需要让对象内部值也不可变呢?
const a = {
a: "asd",
b: "123",
};
Object.freeze(a); // 冻结,此时 a.a, a.b 均不可变,a 也无法新增其他属性。
如果我要其中某个值可变,某个值不可变呢?
const a: T = {};
Object.defineProperty(a, "a", {
value: "asd",
writable: true, // 允许修改
configurable: true, // 允许重新定义属性
enumerable: true,
});
Object.defineProperty(a, "b", {
value: "123",
writable: false, // 不允许修改
configurable: false, // 不允许重新定义属性
enumerable: true,
});
当然,这些都是 JS 的用法,即使程序中修改了属性,也只会在运行时报错。TS 中有更强大的 Readonly 类型和 readonly 关键字,可以在编译时就抛出错误:
const a: { readonly a: string; readonly b: string } = {
a: "asd",
b: "123",
};
// 或者更方便的:
const a: Readonly<{ a: string; b: string }> = {
a: "asd",
b: "123",
};
当然,typescript 中也可以使用 Object.freeze
:
const a = Object.freeze({
a: "asd",
b: "123",
});
但是 Object.freeze
只会对 object 的 shallow 值进行 readonly 处理,对于深层的嵌套 object 就不行了。这时候可以用终极法宝 as const
:
const a = {
a: "asd",
b: "123",
deep: {
s: "asd",
},
} as const;
这样所有的 deep 遍历的 object 都是不可变的。
所有权
JS/TS 的变量所有权与容器所有权有点乱。主要还是没有一个官方提供的 deepcopy 实现,否则也不会出现经典的 JSON.parse(JSON.stringify(origin))
。。
// shallow copy Array
const shallowCopy = [...original]; // 这样的 shallow copy 会丢失长度。如果要求定长数组,需要再 as 强转一下。
const shallowCopy = Object.assign([], original);
// shallow copy Object
const shallowCopy = { ...original };
const shallowCopy = Object.assign({}, original);
遍历
- 注意
for (... in ...)
和for (... of ...)
的区别;前者遍历 key,后者遍历 value。 - 当然,对于 Array 也可以使用
forEach
写成函数式调用。
排序
某个著名 meme 出自此处:
[-2, 5, -7, 1].sort(); // result: [ -2, -7, 1, 5 ]
如果 sort 内不给参数,默认转为字符串排序。所以需要 .sort((a, b) => a - b)
才能得到正确结果。
函数
两种定义函数的方法:function xxx() {}
和 const xxx = () => {}
。前者是正常写法,后者是把 lambda 绑定到变量上的写法。至于用哪个,我认为都可以,没有孰优孰劣。
js 的 lambda 函数是完全体,比 python 的傻逼单行 lambda 强多了。而且 ts lambda 也可以加泛型,加在入参括号的前面。
this
this 指向的对象与声明位置无关,其总是指向调用对象;如果没有调用对象,就指向 window。
异步
最早的 js 全靠回调函数实现异步,但是发现很多逻辑搅在一起,深层嵌套,非常混乱。称为回调地狱。
现在使用 Promise 模型实现异步,具有链式调用与异常处理,比较方便。
async/await 是一个对 Promise 的语法糖,不是一个全新的模型。不过 async/await 的思想已经应用到了许多现代编程语言上。
async/await
async 函数返回一个 Promise。await 只能在 async 函数中使用,其等待这个 Promise 执行完毕并获取返回值。
如果需要捕获 async 函数中可能出现的 reject,则需要在外面套 try。我感觉这种方式还不如使用原始的 Promise.then.catch
。
同时执行
Promise 提供了一个非常便捷的方式同时执行一批异步函数:Promise.all()
。并且直接调用一个 async function,无需 await 其就能开始执行,这也是区别于 rust 的一点。
语法糖
a ?? b
:if(a) { return a; } else { return b; }
&&
,&&=
,||=
,?.
面向对象
ES5 的时候有一些 hack 方法实现继承,有点过于底层了所以这里不考虑。
ES6 正式支持了面向对象,给了一系列面向对象接口,跟 Java 实在是太像了。
- 构造函数是
constructor (...) {}
,调用父类构造函数是super()
;由于是 GC 语言,所以不支持析构函数。 - 支持单继承和抽象类,不支持多继承;类继承和实现接口都用
extends
。 - 可以方便地写 setter/getter,就是把
function
关键字换成set
/get
即可。调用时无需添加函数的括号,就类似 python@property
装饰。
内置 Trait
因为 trait 就是 interface,实现我们自定义的 trait 就是 extends 一个 interface 完事。但是有一些系统内置 trait,例如 iterator,是不能通过 extends 实现的,例如 Symbol.iterator
, Symbol.asyncIterator
, Symbol.toStringTag
。这时候需要用另一种写法实现,见下面的 迭代器。
迭代器
JS/TS 的迭代器实在是太弱了,基本只能 for .. of
。但是有一个 proposal 可能会解决这个问题。
为自己的 class 实现迭代器:
class Frame implements IterableIterator<number> {
public num = 5;
public next(): IteratorResult<number> {
if (this.num < 10) {
this.num++;
return {
done: false,
value: this.num,
};
}
return {
done: true,
value: undefined,
};
}
[Symbol.iterator]() {
return this;
}
}
const f = new Frame();
console.log(f.next().value);
for (const i of f) {
console.log(i);
}
(吐槽一下,这个 IteratorResult
的类型有点大病,done = true
了还强制要求给出 value
)
TS 类型
TS 的类型系统是图灵完备的。因此网上有一大堆 TS 类型体操天书,已经见怪不怪了。相比之下 Rust 的类型系统简直就是个弟弟,连 trait 相减和取补都做不到。
我非常喜欢 TS 的类型系统,因为写得非常自然流畅。
基础
类型遵循集合论。
type A = number | null; // 并集
type A = { a: number } & { b: number }; // 交集
type Person = {
name: string;
age: number;
address: string;
};
// Omit 用于排除属性类型
type WithoutAddress = Omit<Person, "address">; // 结果: { name: string; age: number; }
// Pick 用于包含属性类型
type OnlyNameAndAge = Pick<Person, "name" | "age">;
type SomeTypes = string | number | boolean;
// Exclude 用于排除类型(补集)
type OnlyNumberOrBoolean = Exclude<SomeTypes, string>; // 结果: number | boolean
// Extract 用于提取相同部分(交集)
type StringOrNumber = Extract<SomeTypes, string | boolean | null>; // 结果: string | boolean
数据类型
这是 TS 基础中的基础。基础类型就不说了,容器有数组(Array),元组;TS 比起 JS 还多了 enum。
- 元组实际上只是数组的一个特例;TS 对元组的数组操作是允许的,这意味着可以改变元组内实际的元素个数。我不喜欢这样。
type a = [number, string]; const x: a = [1, "2"]; x.push(3); // [1, "2", 3] x.pop();
- 函数:在 interface 中,函数的类型也可以写成两种形式,一般推荐使用箭头型。(reason)
Interface VS Type
具体可以看 I Cannot Believe TypeScript Recommends You Do This!及其评论区。我个人是认为,只要是 Object,有继承组合就用 Interface,其他就用 type。
Wrappers
上面已经出现了 Readonly
, Omit
, Exclude
和 Pick
。实际上 TS 还有其他的好用 wrappers:
Required<T>
:将类型 T 中的所有属性变为不可缺的。(单层,非递归)Partial<T>
:将类型 T 中的所有属性变为可选的。Record<K, T>
:用于创建一个对象类型,其中 K 是属性键的类型,T 是属性值的类型。NonNullable<T>
:排除类型中的 null 和 undefined。
还有函数 parts 类型提取:
const fun = (a: number, b: number) => {
return a + b;
};
type Return = ReturnType<typeof fun>; // number
type Params = Parameters<typeof fun>; // [number, number]
同样的还有提取构造函数类型,提取实例类型,提取 Promise parts 类型的,因为用的少,这里不说了。
糖
- 在数据后加
!
是非空断言,可以将T | undefined
强转为T
。但是在 biome linter 里非空断言默认禁用。我个人还是希望允许非空断言的。- 如果不能突破 linter,那就只能在实例后面加
as T
了。
- 如果不能突破 linter,那就只能在实例后面加
提取
TS 有 typeof 关键字用于提取一个已有结构的类型。特别的,还有 keyof 可以从 Object 类型中提取出所有可能的 key 类型,例如
const a = {
a: 1,
b: 2,
} as const;
type MyType = keyof typeof a; // MyType = "a" | "b"
// 于是我们甚至可以像这样用:
type ValueType = (typeof a)[keyof typeof a]; // ValueType = 1 | 2
泛型
泛型的语法很简单,这里跳过。lambda 也可以是泛型,只要在 (..)
前面添加 <T>
即可。
TS 可以执行泛型约束,而且使用方式非常简单。例如约束某泛型需要能够拿到 .length
,我们不必去查标准库中拥有 length 的 interface 是什么。只需要:
function test<T extends { length: number }>(x: T) {
return x.length;
}
// OK
test([1, 2, 3]);
test("123");
test({ length: 3 });
// ERR
test(123);
这种类型处理方式其实非常符合我之前设计编程语言的想法:只需要声明“我想要什么样的类型”,而不是“我能使用什么类型”。
类型魔法
- 接收一个不可为空的数组:
function f<Arr extends [number, ...number[]]>(arr: Arr) {} f([]); // err f([1, 2]); // ok
- 更多字符串约束:
type a = `${string}xxx`; // 表示此类型的值只能是匹配 `.*xxx` 的字符串 const b: a = "asdxxx";
数据结构
原生 JS 里有 Array, Object, Map, Set 等数据结构。但是没有 Queue。
Object 是无序的,(ES6 的)Map 和 Set 是有序的(插入顺序)。
Array
- 初始化:
Array(x)
指定大小,但是没有元素。初始化元素需要fill
。// 获取一个 range 数组 cosnt arr = Array.from({ length: 10000 }, (_, i) => i); // 3x3 二维数组 const arr: number[][] = Array(3) .fill(null) .map(() => Array(3).fill(0)); // OR const arr = Array.from({ length: 3 }, () => Array(3).fill(0));
- Array 可以使用 shift/unshift 模拟 Queue,这两个操作是把所有元素向前/后移动,
O(n)
复杂度,不能当真正的 queue 用。
Generator
ES6 可以使用 function*
定义一个生成器,在函数内可以使用 yield
生成一个值。
其他魔法
declare
declare 用于声明一个编译期没有实现,但是运行期实现的对象,以消除编译错误。
特别的,declare 还可以用来给内置类型添加成员函数。
declare global {
interface Array<T> {
fun(): void;
}
}
Array.prototype.fun = function () {
console.log("xxx", this);
};
可惜的是不能为特定的 Array<SomeType>
添加函数,并且必需在 module 里才能用。
Test
JS 的测试框架里,我比较喜欢 Vitest。毕竟文档不错,只看这一页基本就掌握了写单元测试的方式了。
Benchmark
前端代码也注重性能,特别是像我这种纯静态博客,有很多数据是要放到浏览器加载时处理的。
很多时候由于对语言核心的不了解,我对代码性能有一些误判。此时就需要通过 benchmark 找到更好的解法,正所谓 bb is cheap, show me the benchmark。
我使用 Tinybench,这玩意确实好用。只需要 pnpm add -D tinybench
,然后再把 README 里的示例一粘贴,诶,数据就出来了。
这里还有一个 example,是我做的 TypeScript partition array into two by condition 的 benchmark。
external
- The Concise TypeScript Book
- 木易杨 的博客,但是很久没更新了。